[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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250: 2018/03/21(水)15:47:58.89 ID:zT2fviHg(1) AAS
よわないゴミ
443: 2018/04/08(日)15:44:46.89 ID:luHN/9ni(3/6) AAS
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
466: 2018/04/11(水)02:13:18.89 ID:S6jnVfQ1(1) AAS
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
728: 2018/04/29(日)14:58:28.89 ID:CbRGImLB(1) AAS
オフィス小物とかも薄いな
次回作オフィスの予定だから良いのが揃うと助かるw
てか今作ってるのも完成未定だが・・・
769(1): 2018/04/30(月)21:45:42.89 ID:USRiiL2V(1/2) AAS
>>768
質問は質問スレで
844(1): 2018/05/04(金)22:22:40.89 ID:9V3P5+kq(1/5) AAS
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
871: 2018/05/05(土)00:39:25.89 ID:cqfu3BD3(7/8) AAS
>>869
PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく
ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ
既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに
気づいている奴がいたからね
919: 2018/05/05(土)21:55:15.89 ID:I0kCxjjH(1) AAS
>>915
絵だけで売れるならデジタル画集出せば済む話
ゲームに絡めないと誰も見てくれないレベルの奴しかそういう発想はしない
ゲームもゴミ、絵もゴミだからそうなるwww
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