[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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35: 2018/02/12(月)21:10:04.87 ID:JC5xVMCe(2/2) AAS
>>33
ごめんごめん。
Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら
うまくいかずテンパって質問しただけw
別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw
あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw
Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww
50(1): 2018/02/13(火)12:04:39.87 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
>>48
はいてるパンツの色は聞いていい?
112: 2018/02/18(日)23:03:20.87 ID:MZorPl3i(2/2) AAS
>>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
235: 2018/03/21(水)02:28:58.87 ID:78T4enRN(1) AAS
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
外部リンク[html]:prtimes.jp
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
304: 2018/03/24(土)15:14:08.87 ID:x8xVLNQ1(1/2) AAS
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
313: 2018/03/24(土)16:51:25.87 ID:tIOF1bC+(2/4) AAS
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
550: 2018/04/13(金)10:00:19.87 ID:1GhaUH4E(1/2) AAS
>>540
おっさん乙
653: 2018/04/26(木)09:22:47.87 ID:nLXYg5gL(1) AAS
たったの14万でハイエンドノートなんて買えるわけない
ほんの少しぐらい自力で調べてから質問しろよな
クソスペのノートに金かけるくらいならデスクトップ買え
655: 2018/04/26(木)09:40:19.87 ID:z8F3HUvs(1/3) AAS
お前ら、スポンサーがいる若造には、容赦ないなw
659: 2018/04/26(木)12:09:47.87 ID:wGW2fgOi(3/7) AAS
そもそもどんなゲーム作成したいかもわからんなのに何も薦められんよなぁ
オセロとかならそこらの一万くらいので十分だしアルゴリズム研究にはぜんぜん間に合うぞ
674(1): 2018/04/26(木)17:13:37.87 ID:pw9mz794(1) AAS
ゲーム制作の話題になると、高卒様でごった返すのは仕方ないんだよ
817: 2018/05/03(木)17:16:00.87 ID:JD8AatdL(3/4) AAS
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
922: 2018/05/05(土)22:17:22.87 ID:TlqdvawY(1) AAS
高卒フリーターおっさんドリームが止まらない!!!!
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