[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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94: 2018/02/17(土)21:27:24.85 ID:f0OM6dV2(2/2) AAS
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
207(1): 2018/03/19(月)01:11:12.85 ID:v/4dvuaI(1/3) AAS
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
282(1): 2018/03/24(土)08:26:33.85 ID:hpBHl65a(1) AAS
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
378: 2018/04/02(月)12:34:48.85 ID:tS59PJg7(1) AAS
5%もいない現実は1%くらいだと思う
467: 2018/04/11(水)02:29:36.85 ID:XLV/9hNo(2/2) AAS
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ
よくあること
629: 2018/04/19(木)11:23:34.85 ID:PDCIUhQF(1) AAS
とりあえずプラスの恩恵、背景が黒っぽくなることのみ
965: 2018/05/07(月)16:17:22.85 ID:sB7PptnP(1) AAS
まあIndieは制覇したようだな
後はLightコース(月1000円)を創設して今Freeの人達から徴税するだけ
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