[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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362(1): 2018/03/26(月)22:06:24.79 ID:g2XNvVJc(2/2) AAS
>>361
ガイジはお前だろw
例えが的外れでクソすぎる。
ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。
お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
省5
398: 2018/04/05(木)23:28:45.79 ID:UlptUSop(1) AAS
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
413: 2018/04/06(金)12:36:50.79 ID:XT19jnXR(1/2) AAS
大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ
426: 2018/04/07(土)17:48:21.79 ID:mJLgnnDI(1) AAS
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
445: 2018/04/08(日)16:46:29.79 ID:mhzZTiYe(2/3) AAS
>>440
俺もそう思うw
484: 2018/04/12(木)12:56:45.79 ID:XBFRgXMd(1) AAS
心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
778: 2018/05/01(火)03:24:07.79 ID:8M48bVpV(1) AAS
Shader Forge無料化だってよ!!
Shader Forge
外部リンク:assetstore.unity.com
まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん
979: 2018/05/08(火)09:54:23.79 ID:rOCYfwhc(1) AAS
個人ユースに企業事例持ち込んで比較してんのお前
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