[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
173: 2018/03/06(火)09:46:11.66 ID:22MrVYWf(1) AAS
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
188: 2018/03/16(金)19:25:21.66 ID:O+Yq+2ZC(1) AAS
余計なお世話だバカヤロー
227: 2018/03/21(水)00:28:35.66 ID:GQq75dJl(1) AAS
この世界には時差ってものがあってだね
254: 2018/03/21(水)17:08:23.66 ID:EOt+6/fI(1) AAS
ウイルス入ってた
308(1): 2018/03/24(土)16:15:08.66 ID:TqxkiMRP(1/10) AAS
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
省3
348(1): 2018/03/25(日)01:41:56.66 ID:WVyrxu+U(1) AAS
>>347
うざ
435(1): 2018/04/08(日)13:39:44.66 ID:u7aSm3qq(1/2) AAS
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること
3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
468(1): 2018/04/11(水)02:42:14.66 ID:fWHqcjge(1/3) AAS
>>465
年5万ってプラスのこと?
481: 2018/04/12(木)03:01:17.66 ID:PExOsyh7(1) AAS
Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store
外部リンク:blogs.unity3d.com
ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か…
こういうのはやっぱいいねぇ…
482: 2018/04/12(木)12:17:01.66 ID:UYkbG9Hd(1) AAS
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
579: 2018/04/15(日)06:54:19.66 ID:F7oLKty7(1) AAS
ネタに突っ込むのも野暮だが
無料公開は良くても権利を売るには100円以上の価格を設定する人がほとんどだろうになぜ一律100円で買い取れると思う?
億単位の制作費がかかってるゲームはいくらでもあるのにそういったゲームをどうやって無料化する?
あるいはその手の制作費のかかる高品質なゲームを求める消費者をどうやって消滅させる?
100円で売るならどんなに低コストにシフトしても開発者は全員即死だろ
Web業者とやらがどんなに頑張ったところでもっと利益が出せるスマホやゲーム機のストアがある限り全て無料化なんてありえない
話がお粗末すぎる
701: 2018/04/27(金)18:50:30.66 ID:zH97x0a5(2/2) AAS
煽ってる風だけど実は的確なアドバイスだな
780: 2018/05/01(火)07:09:57.66 ID:FrlygXLc(1) AAS
安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
926: 2018/05/06(日)09:43:15.66 ID:CDGcuTMn(1) AAS
>>923
他人のレビューをもらうまでが大変なんだろうが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.542s*