[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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57: 2018/02/13(火)15:12:21.61 ID:Pm5pY3Qn(2/2) AAS
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば
78: 2018/02/17(土)18:30:25.61 ID:+2cEJFOl(3/3) AAS
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
92: 2018/02/17(土)21:18:46.61 ID:/3gvefWq(3/4) AAS
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
139: 2018/02/20(火)20:41:35.61 ID:qb94/JrB(1) AAS
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
190
(1): 2018/03/18(日)03:57:36.61 ID:eGon0Tp/(1/3) AAS
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
430: 2018/04/08(日)12:13:06.61 ID:oEWseJeu(1) AAS
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
587: 2018/04/15(日)15:08:16.61 ID:v8lNikQR(2/2) AAS
一日の電気代だなw
612: 2018/04/17(火)05:28:52.61 ID:Acj/pGiH(1) AAS
釣り耐性低すぎだろお前ら
637
(1): 2018/04/23(月)18:06:04.61 ID:1jz6I5n1(2/2) AAS
本は要らない・・・
まぁ確かに・・・特定のオブジェクトに対するターゲティングのやり方とか
攻撃のやり方とかはネットのサイトに転がってたし

5冊くらい買ったUNITY解説本にそういうの無かったな・・・
750
(1): [age] 2018/04/30(月)13:01:56.61 ID:feObQD+1(1) AAS
シーンを切り替えて、切り替えたシーンが読み込まれたとき
一瞬画面が暗くなって、そのあと明るくなるんだが
どうしたら解決する?

ググってもLighting設定のAutoGenerateをOffにしろとしか出でこないで
Offにしても解決しない

助けて
804: 2018/05/03(木)03:43:46.61 ID:JD8AatdL(2/4) AAS
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
966: 2018/05/07(月)20:34:38.61 ID:7dDoKbxR(1) AAS
>>961
解説マダー(´・ω・`)
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