[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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166: 2018/03/04(日)19:30:36.60 ID:xlhU3xQf(2/2) AAS
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
286
(1): 2018/03/24(土)11:31:42.60 ID:ffISasUa(1) AAS
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
449: 2018/04/08(日)18:31:35.60 ID:7n/+UDBG(1) AAS
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
457: 2018/04/09(月)23:35:57.60 ID:Wl1gQu3g(1) AAS
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
外部リンク:blogs.unity3d.com

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな
740: 2018/04/29(日)22:52:54.60 ID:SNi9RtkJ(2/2) AAS
も少し建設的な内容で応酬しなよ
あんた達ゲーム作る気あるの?
861: 2018/05/05(土)00:19:53.60 ID:UA4XlWSN(1/7) AAS
アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
862: 2018/05/05(土)00:21:30.60 ID:cqfu3BD3(2/8) AAS
>どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら

 このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、
 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる

 オリジナリティのあるゲームとか
 オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである
 こういう奴が多いから、チャンスがある
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