[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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54: 2018/02/13(火)14:54:42.58 ID:DASwenug(1/2) AAS
質問は質問スレで
58(1): 2018/02/13(火)15:12:37.58 ID:HPbmLdZ8(2/2) AAS
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?
226(1): 2018/03/21(水)00:06:37.58 ID:0IrGKNfY(1/3) AAS
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
237: 2018/03/21(水)03:38:05.58 ID:0QdkbPdn(1) AAS
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
248: 2018/03/21(水)14:29:53.58 ID:s4Dymyo6(1) AAS
>>243
ようゴミ
297: 2018/03/24(土)14:27:08.58 ID:v0NGqxa2(3/4) AAS
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
586: 2018/04/15(日)14:56:01.58 ID:8b9oCq7p(2/2) AAS
開発費100円って開発環境立ち上げるだけでもう割りが合わない。
683(3): 2018/04/27(金)00:21:29.58 ID:TK8xAzxs(1/3) AAS
>>671
オンボの時点で性能差がだいぶ違うよ。
デスクトップ用のグラボは
「GPU&グラフィックコントローラーチップ&GPU専用メモリー&廃熱用のファンやヒートシンク」
一方でノートPC用は
「グラフィックコントローラーチップ」だけだよ
このチップでGPUをエミュレーションしメインメモリをGPU用に共有する
省3
863(1): 2018/05/05(土)00:28:18.58 ID:UA4XlWSN(2/7) AAS
>>860
PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう
リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな
なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
886: 2018/05/05(土)10:54:48.58 ID:nRf6uczB(1) AAS
おまえロジックって言いたいだけちゃうんかと
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