[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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88: 2018/02/17(土)19:44:00.55 ID:JDFXpR9a(6/6) AAS
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな
126: 2018/02/19(月)13:16:38.55 ID:r6me7otc(2/2) AAS
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた
>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)
383: 2018/04/02(月)17:07:29.55 ID:b1IuX+Ib(1/2) AAS
そうなの?
390: 2018/04/03(火)20:21:04.55 ID:TQbzREmB(1/2) AAS
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか
Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
外部リンク:blogs.unity3d.com
やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
500: 2018/04/12(木)18:40:31.55 ID:dJffJYNf(5/10) AAS
おや、敗北宣言ですか?w
593: 2018/04/16(月)00:45:57.55 ID:/weQPF3g(1) AAS
Unityで作ってもいいの?
671(1): 2018/04/26(木)17:00:25.55 ID:wGW2fgOi(6/7) AAS
オンボだがチップはほぼ同じ
とくに遜色ない
795: 2018/05/02(水)21:31:29.55 ID:JQi1wYxh(1) AAS
こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
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