[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
39
(1): 2018/02/13(火)08:23:19.50 ID:4bhLkctd(1/2) AAS
>>37
妄想じゃなくてごめんねw
画像リンク[png]:i.imgur.com

本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。
しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが
増えたな。
81: 2018/02/17(土)18:45:42.50 ID:DCDmsxPL(1) AAS
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
191
(1): 2018/03/18(日)10:15:44.50 ID:ry5BQl3p(1) AAS
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
280: 2018/03/23(金)00:41:05.50 ID:gk7J/fXx(1) AAS
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
284
(1): 2018/03/24(土)11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv(1/2) AAS
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
328: 2018/03/24(土)20:15:53.50 ID:Vcr1qHAe(1) AAS
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
384: 2018/04/02(月)17:09:09.50 ID:HxDlKdPs(2/2) AAS
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
441: 2018/04/08(日)15:44:02.50 ID:TNtic30W(1) AAS
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
569: 2018/04/14(土)23:13:45.50 ID:kb+ky7nT(3/4) AAS
そのためこれからのゲーム開発は低コスト化方向にシフトしなければ即死となるでしょう
1作100円以下で作らなければいけないので抜本的な開発手法の構築が望まれます
594: 2018/04/16(月)00:51:20.50 ID:HkgBqI4K(1/2) AAS
出来るんならいいんじゃね?
763: 2018/04/30(月)17:28:15.50 ID:Cb7wuxbD(1) AAS
>>762
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり
822
(1): 2018/05/03(木)19:33:18.50 ID:b+5b+8+G(2/3) AAS
エラー出さなきゃいいだけだろアホか
877
(1): 2018/05/05(土)02:32:07.50 ID:coqUwXfy(1/2) AAS
>今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい

こいつの思想は端的に言えばこれ
ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く

まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw
相手するだけ無駄w
934: 2018/05/06(日)20:09:39.50 ID:vdCGsIkr(2/2) AAS
他人のゴミを見て、我がゴミ直せ
外部リンク:unityroom.com
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s