[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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21(2): 2018/02/08(木)16:41:14.41 ID:sfw+m0vZ(1/3) AAS
Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ
それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ
基礎から学び直し出直せ
69(2): 2018/02/17(土)16:37:49.41 ID:BUhz0uIw(2/5) AAS
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
113(1): 2018/02/19(月)01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1(1) AAS
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
117(1): 2018/02/19(月)08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
179: 2018/03/10(土)11:09:37.41 ID:NGlRzd53(1) AAS
嘘だっぴょ〜ん!
353: 2018/03/25(日)13:06:11.41 ID:g3tJ6glO(5/5) AAS
>>352
おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw
手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ
514(1): 2018/04/12(木)20:56:06.41 ID:dJffJYNf(9/10) AAS
そもそも本を読んだら目が休まるのか?
俺、ディスプレイを見ても本を見ても目は疲れるが……
目が休まるのは目を閉じてる時だなあ
まあ、物理を超越した妄想君は違うのかもね。羨ましいよ
本を読むことで休まる目を持っていたら、四六時中本を読んで過ごしたいわw
672: 2018/04/26(木)17:09:28.41 ID:8xLkb+wO(1) AAS
PCに慣れてないのであれば、3〜5万位で中のWinノートを買って
必要に応じて増設やアセット購入、慣れたら自作ってのもアリだけどな。
今はマイニング需要で価格が上がってて時期が悪いらしい。
747: 2018/04/30(月)04:27:52.41 ID:vdiAu4NI(1/3) AAS
話題にすらならないほどクソってことなんじゃね
885: 2018/05/05(土)10:45:43.41 ID:8Cda5hj+(1/2) AAS
つまり絵が描けないんだろ?
恥ずかしがらずに正直に言えよ
909: 2018/05/05(土)19:43:02.41 ID:mmoZFL/U(2/2) AAS
thomas was aloneも絵は関係ないな
912: 2018/05/05(土)20:10:14.41 ID:k8muhHtm(1) AAS
>>905
ゲーム性に適合した良いデザインじゃないか
全然しょぼくないぞ
ゲームに合わせたデザインというものがある
なんでもかんでもリアル重視とか萌えキャラ登場させるとかする必要はない
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