[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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196: 2018/03/18(日)22:52:14.33 ID:eGon0Tp/(2/3) AAS
>>191
企画提案すれば行けるよ
202(2): 2018/03/18(日)23:57:49.33 ID:mAK+C9kv(3/3) AAS
>>200
外部リンク:www.famitsu.com
何処にそんな話が??
265(1): 2018/03/21(水)22:18:26.33 ID:7YMD7ROs(1) AAS
「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
272: 2018/03/22(木)17:50:59.33 ID:RCXqK+Sx(2/2) AAS
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
499: 2018/04/12(木)18:23:41.33 ID:hSYa77A+(1) AAS
このガイジ何書いても釣れそうだな
722(1): 2018/04/28(土)22:43:22.33 ID:gdGC+u+j(3/3) AAS
親切に教えてやるけど、ホロレンズからデータ視覚化、映像作成、建築ビズ、インタラクティブメディアなどなんでもあんだよ
834(3): 2018/05/04(金)17:51:20.33 ID:4072TqWW(1) AAS
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
884: 2018/05/05(土)10:40:57.33 ID:B+Q8cqrj(1) AAS
要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな
自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単
ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ
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