[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 2018/02/17(土)21:24:26.30 ID:/3gvefWq(4/4) AAS
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
324: 2018/03/24(土)19:37:28.30 ID:VWYWWNh4(1/3) AAS
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
545
(1): 2018/04/13(金)00:39:36.30 ID:lUVqHxBk(1/2) AAS
>>537
区別はついてるよ
電場と磁場の空間というと分かりづらいでしょ?
分かりやすいと思ってまとめて話してるだけよ

>>538
いやいや、事細かに話しすぎるとすんごく脱線するしもっと長文になるからね
論点だけ端折って書いてある感じ
省15
859: 2018/05/04(金)23:50:26.30 ID:rorrFuGY(1) AAS
要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
943
(1): 2018/05/07(月)07:08:18.30 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
>>942
ちなみにプロとしてはどんなファイル名になるん?
973: 2018/05/07(月)21:49:08.30 ID:mCND6E7M(1) AAS
1人だけコンシュマーの話してる馬鹿www
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.045s