[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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19: 2018/02/07(水)21:18:48.24 ID:ZdG8xyJR(1) AAS
あなたには一生出来ません
36: 2018/02/12(月)21:21:03.24 ID:BbWQxY9w(1) AAS
口先番長www
161: 2018/03/04(日)15:09:37.24 ID:6CjxUVcV(1) AAS
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
223: 2018/03/19(月)16:02:16.24 ID:9A4xcurM(4/4) AAS
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
525: 2018/04/12(木)21:18:51.24 ID:aWrb/2Ln(6/11) AAS
ではそうなると
「じゃあWebよりやっぱり本の方がいいね」と勘違いする馬鹿者が出てくるがそれも違う。
正しくは
「公式リファレンスがまだ難しいと感じる初心者や、そもそもプログラミングの基礎がまだ成熟していないレベルの者には、ガイドブック的な立ち位置として本の方が読みやすい」
である。
これが最初に述べた
「UnityはWebか本どっちがいいか、これはそいつの経験値が大いに関係してくる」
省1
576: 2018/04/15(日)01:32:37.24 ID:YcnxWqdp(1) AAS
100円のクオリティがどのぐらいなのかわかんないし、サイトを見せるべきじゃないかな
621: 2018/04/18(水)17:40:44.24 ID:hMkcNbBv(1/2) AAS
まぁ損益分岐点だろうな
628: 2018/04/19(木)01:28:58.24 ID:XiZQRISW(1) AAS
プラスにクラウドベイク付ければ入る人多そう
631: 2018/04/19(木)18:30:28.24 ID:TpXnNaVU(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
707: 2018/04/28(土)12:47:40.24 ID:l1Vxcasa(2/3) AAS
>>700
大半のゲームがデフォ品質でGTX1060レベルの性能求める時代なのに何を言ってるんだか
PCで最新のゲームやったことないの?
796(1): 2018/05/02(水)21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ(1) AAS
>>794
簡単に出来る方法教えてよ
ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?
923(2): 2018/05/06(日)01:25:14.24 ID:AtXmqL5G(1) AAS
>>915
面白そうに見える1番の要因は他人のプレイやレビューを見ることだろう
少なくとも自分はグラフィックしか評価されないクソゲーが面白そうに見えたことなんて人生で一度もないな
万が一レビューやゲームシステムを一切調べずに見た目の第一印象だけでクソゲーを掴まされてしまったとしたら
レビューで全力で酷評するし他の購入者にも購入しないよう注意喚起するしなんなら○○の方が100倍面白いですとかお勧めも書く
第一印象だけ良くして客を騙すことを目指す馬鹿げたマーケティングが許されたのは80年代までで情報化社会では絶対にありえない
939: 2018/05/07(月)06:30:02.24 ID:IoewU38d(1/3) AAS
素人がゲーム開発本のサンプルを組んだレベルだろうね。
買った人はそれ以下のスキルなので完成することもない。
晒すのは野暮だよ。
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