[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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20: 2018/02/08(木)02:41:03.23 ID:fg6vp272(1) AAS
>>18
とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う
ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ
27: 2018/02/10(土)09:25:33.23 ID:4SxH24Mp(1) AAS
ゲーム作ってる奴はみんな詩ね
完成した奴は絶対許さん
34: 2018/02/12(月)20:50:34.23 ID:wgMjnvBo(1) AAS
余裕無さすぎワロタ。
195: 2018/03/18(日)21:18:48.23 ID:iPuIIqs8(1) AAS
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
311: 2018/03/24(土)16:32:42.23 ID:TqxkiMRP(3/10) AAS
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
401: 2018/04/06(金)01:40:47.23 ID:Fk6Ysbmy(1) AAS
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?
397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
469: 2018/04/11(水)02:51:22.23 ID:fWHqcjge(2/3) AAS
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
557(1): 2018/04/14(土)16:12:40.23 ID:4/O+YEHv(1) AAS
ちょうど安くなってるしudemyでグラフィック関係の講座でも買えばいいんじゃね
652: 2018/04/26(木)08:52:43.23 ID:wGW2fgOi(1/7) AAS
>>648
まずスレ読もうな
952(1): 2018/05/07(月)11:58:58.23 ID:IX1iPGM6(2/3) AAS
>>949
産み出されたゲーム論はまぁ良いけど
その誇るべきゲームのスタッフロール見てみなよ何人で作ってるのか冷静に考えるべき
下手したらスペシャリストが数百人で作り上げた物を持ってきて、だからこのエンジンなら君にも出来るという乱暴さ
Unreal を語るときに出る違和感はその部分だからな
金&マンパワーを無視した比較に意味が無さすぎる
あなたに出来ることはそれら大作に匹敵する物をUnreal で個人製作するこったよ
省1
980(1): 2018/05/08(火)10:29:13.23 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
UEの話したきゃそっちのスレ行けばいいだけ
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