[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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30: 2018/02/12(月)18:09:16.21 ID:K7aTOKwb(1/2) AAS
質問すんなっつってんだろカスがぁ!
アセット買っとけやボケ!
135(1): 2018/02/20(火)10:54:44.21 ID:mVwiy7AY(1) AAS
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
214: 2018/03/19(月)07:13:42.21 ID:pj99EYd/(1) AAS
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
290: 2018/03/24(土)12:58:53.21 ID:rnUJKkix(1/3) AAS
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
396(1): 2018/04/05(木)20:14:36.21 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>395
それでマックでリリースできるのか?
493: 2018/04/12(木)16:01:32.21 ID:SGtduYVr(1) AAS
Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな
高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
617: 2018/04/18(水)12:47:45.21 ID:XlHQT3A1(1) AAS
>>581
最初の価格設定大事だね
いくらかかって作ったかよりいくらで売れるか見極めるの難しいね
732(1): 2018/04/29(日)17:13:36.21 ID:B5Vzofaw(3/3) AAS
>>731
君はarch visを建築ビズ()と訳したの?
あまりにも語学センス無さすぎて乾いた笑いしか出ないんだけどww
それでビジュアライゼーションだぞ低脳()とかイキッちゃったの?恥ずかしく無いの?
746: 2018/04/30(月)03:32:56.21 ID:boewbCOv(1) AAS
お前ら少しはUnite Tokyoの話しろよ
802: 2018/05/03(木)01:48:35.21 ID:JD8AatdL(1/4) AAS
へー賢くなた
851: 2018/05/04(金)22:58:58.21 ID:+JU66oWG(2/2) AAS
なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
905(2): 2018/05/05(土)19:26:21.21 ID:HjCg9fvi(1/3) AAS
君たちはほんと私がいないとダメダメだね
落ち着いてチーズバーガーも食べられないじゃん
あーあ
>>882
>>887
絵なんて無視してアイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れた例の1つ
外部リンク:www.4gamer.net
省2
947: 2018/05/07(月)10:05:17.21 ID:3Uo8pgC6(1) AAS
ソシャゲ専用エンジン…ww
え、採用タイトルの代表がFGO?白猫??デレステ?嘘でしょ〜ww
992: 2018/05/08(火)21:35:31.21 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
>>991
>>978みたいな偉そうなの書くわりには簡単な日程くらいggれないのかよ
外部リンク[html]:events.unity3d.jp
994: 2018/05/09(水)11:54:55.21 ID:qhXojf4/(1/2) AAS
unite午前の配信みたけど説明下手くそだな
しかもtimelineなんか今までのは全否定とか処理落ちで使えませんって、社員がそんなんでいいのかよ
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