[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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104: 2018/02/18(日)09:11:21.18 ID:fR3npiTq(2/2) AAS
>>103
嵐シネ
381: 2018/04/02(月)16:24:49.18 ID:HxDlKdPs(1/2) AAS
開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ
420: 2018/04/06(金)18:25:21.18 ID:llWn3j8l(1) AAS
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
479: 2018/04/11(水)20:34:40.18 ID:z9zL7SO/(1) AAS
人それぞれとはなぜわからんのか…
513: 2018/04/12(木)20:53:20.18 ID:dJffJYNf(8/10) AAS
>>510
本当に妄想好きだなw プログラマーとか以前に妄想こじらせたら人として終わってるでしょ?
病院に行きな
640: 2018/04/23(月)19:02:00.18 ID:p3tm4aGS(1) AAS
>>637
初級チュートリアルのサバイバルシューターやってないの
超有名な公式初級チュートリアルくらいはやりなよ
762(1): 2018/04/30(月)17:11:54.18 ID:8rhm3apB(2/2) AAS
>>761
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
787: 2018/05/02(水)00:31:08.18 ID:PHmcL04P(1) AAS
Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
929: 2018/05/06(日)10:44:54.18 ID:tzZcq3f8(1) AAS
普段から世間の荒波に揉まれてないと、正確な自分の現在位置や立ち位置とか温度差が分からない
妄想から現実世界に引き戻された事で、ズレが補正されて良かったんじゃないの?
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