[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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(1): 2018/02/20(火)20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb(1) AAS
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
省1
162: 2018/03/04(日)17:28:52.17 ID:PZk5dycL(1/2) AAS
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
218: 2018/03/19(月)10:15:33.17 ID:0ptMR5lb(1) AAS
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
404
(1): 2018/04/06(金)02:36:57.17 ID:XrfNe+WE(2/2) AAS
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる
511: 2018/04/12(木)20:44:53.17 ID:526L2PKf(3/3) AAS
おまいらまだやってたのかよw
512: 2018/04/12(木)20:49:06.17 ID:lvxOqckx(1) AAS
目がー、目がぁぁあ
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
618: 2018/04/18(水)13:16:32.17 ID:ZjXpvDKS(1) AAS
基本は自分がその価格で売っても損をしない値段が基本だと思うわ
次に類似ソフトの平均の値段を参考する。
それらの価格で売ってみて他より売れないならソフトの品質が悪いって判断して内容を良くする努力を続ける。
ここで間違って価格を下げる方向に進むと完全に終わる。
789
(1): 2018/05/02(水)01:05:21.17 ID:LRNZNtnA(1/2) AAS
>>788
質問は質問スレで
815: 2018/05/03(木)16:58:45.17 ID:W6J8gtFy(1) AAS
>>814
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