[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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306: 2018/03/24(土)15:38 ID:oImg8xhk(3/6) AAS
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ

do{
 int numEvents = 0;

 処理

 if(++numEvents >= k_MaxEvents){
  break;
 }
省1
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