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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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817: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 17:16:00 ID:JD8AatdL >>814 むしろ英語でないとググれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:58:58 ID:wi7IZCwx 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:02:11 ID:mIG+Floz >>814 ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:30:24 ID:TJCeIC2S Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 19:30:34 ID:JD8AatdL >>814 マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。 エンジニアでいたいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:33:18 ID:b+5b+8+G エラー出さなきゃいいだけだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:37:58 ID:Hd6djQBk UE4なら読めるんだろ? https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg 頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:41:45 ID:mIG+Floz >>822 エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄 出して修正した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:01:42 ID:b+5b+8+G >>824 使えない奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:39:47 ID:Sxk8HZSj ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね 出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 21:47:24 ID:dIzgABO0 >>826 別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。 絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。 商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。 一例として月曜から夜更かしという番組があるが 「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に 街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが 実際には150人ちかくにインタビューしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 22:13:01 ID:Sxk8HZSj まぁ人間自体が無駄なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:05:36 ID:6WYTRBZv ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:05:44 ID:otN7lAzA 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 00:22:42 ID:J3YbZ8bp 世は幻の如し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:36:11 ID:2qjFCG+Y 犬も歩けば棒に当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:49:15 ID:e8m0OL31 中に出せば妊娠もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:51:20 ID:4072TqWW 絵が描けんと話にならんよ お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:24:45 ID:lOiJI6L6 >>834 バカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 19:06:44 ID:e8m0OL31 絵が描けなくても話しにならんということはない。 どの程度の作品にするかにもよるがな。 当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。 オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:07:02 ID:lOiJI6L6 >>834 こういう思考が日本のゲームをダメにした ゲームとは何かを全く分かってない こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:19:41 ID:BXGpwWDn 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:33:47 ID:WxbYkNUr >>834 無能感漂いすぎてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:20:44 ID:Ukmlkt/Q 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ 書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:33:49 ID:e7KhomN5 1作作ったことがあるかどうかに 長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが 世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う そこには高い柵はないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:00:46 ID:+JU66oWG 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから 「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:05:40 ID:lOiJI6L6 >>841 チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:22:40 ID:9V3P5+kq まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:27:48 ID:WxbYkNUr >>841 それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:28:19 ID:WxbYkNUr >>844 上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:29:16 ID:9V3P5+kq お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ そんなもん他の誰かも作ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:39:18 ID:rsXHsHnD 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな 中身が駄目なら全部駄目 バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが 見た目が良くても中身が糞なら全部糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:50:48 ID:9V3P5+kq いやいやいや 中身がいいのは前提だろ さすがに中身が無いゲームはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:56:55 ID:/FvWontT おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:58:58 ID:+JU66oWG なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:01:06 ID:BXGpwWDn PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:04:19 ID:lOiJI6L6 >>852 ほらこういうバカが出る 本質というものを何も理解していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:08:25 ID:BXGpwWDn >>853 PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:10:21 ID:lOiJI6L6 それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな 話の流れも見えていないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:29:04 ID:Qby+l/81 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを 1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:31:35 ID:9V3P5+kq PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ 1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:35:58 ID:9V3P5+kq 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる 個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話 個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:50:26 ID:rorrFuGY 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら お前らに1mmも勝ち目はないって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:19:17 ID:cqfu3BD3 PUBGの絵作りを見ると 武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物 すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い 汎用的な部品を汎用的に使っているだけ フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品 しかし、抜群に面白い 日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、 オリジナリティ=面白い と誤解している奴が多い ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:19:53 ID:UA4XlWSN アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった 固定ファン掴めば食っていける 仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:21:30 ID:cqfu3BD3 >どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる オリジナリティのあるゲームとか オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである こういう奴が多いから、チャンスがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:28:18 ID:UA4XlWSN >>860 PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:29:51 ID:cqfu3BD3 PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る 銃や車などは非常に安い オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを 出したところで、ユーザーにはまるで関係がない ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは 荒野行動のヒットに現れている オリジナリティ その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:33:44 ID:UA4XlWSN 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ 絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ 例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:34:44 ID:cqfu3BD3 >>863 オリジナリティという名の青い鳥でも探しててくれ 君みたいな了見の狭いクズがいるおかげで、チャンスが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:35:11 ID:UA4XlWSN 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:36:22 ID:cqfu3BD3 >>865 絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは 君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための ゲームを作っているからだよ それをオナニーと呼びます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:37:39 ID:UA4XlWSN >>866 君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:37:52 ID:cqfu3BD3 >>867 アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに DirectXで自作してろ いっそのことCPUとOSも作ってろ 時代の潮流に乗れない原始人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:39:25 ID:cqfu3BD3 >>869 PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ 既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに 気づいている奴がいたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:41:29 ID:cqfu3BD3 >こういう思考が日本のゲームをダメにした >ゲームとは何かを全く分かってない >こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? ここに既に俺の考えと同じことが書いてある ゲームが何か分かってないオナニーやろうが多ければ それだけチャンスがあるから大歓迎だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:51:00 ID:UA4XlWSN また極端な意見出たな 個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ 個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね 今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 01:05:32 ID:eexpaHK8 ウンコとマンコとチンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 01:41:23 ID:RyyJLACX >>873 君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ 君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 02:03:38 ID:UA4XlWSN >>875 その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 02:32:07 ID:coqUwXfy >今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい こいつの思想は端的に言えばこれ ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw 相手するだけ無駄w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 02:51:03 ID:8Sqt7vOx それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。 むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 05:04:29 ID:coqUwXfy ロジックというのは遊びの類型の事だろう FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想 (既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:20:30 ID:GHjiKIXN で、その議論の果てのゲームは面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 08:50:15 ID:8Sqt7vOx >>879 お前エスパー力すごいなw その絵図面に果てはめるならVRのスーパーホットなんかは絵とかは凝ったものではなくロジックの発明だか再調整の部類だと思うけどね あのローポリグラフィックも独特の世界観があると思うけど。 スマホでも動かしたら世界が動く敵がローポリの動物のシューティング?あるけどあんなんでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:58:42 ID:y/YUXT7E >>877-881 だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの なんでそこを諦めてる話になるんだよ 絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 09:07:15 ID:eexpaHK8 よし、わかった! 議論はいいから、お互い自分が作った作品を出せばいいんじゃないかな? どうだろう、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 10:40:57 ID:B+Q8cqrj 要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな 自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単 ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 10:45:43 ID:8Cda5hj+ つまり絵が描けないんだろ? 恥ずかしがらずに正直に言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 10:54:48 ID:nRf6uczB おまえロジックって言いたいだけちゃうんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:01:12 ID:gNJeUpNn 個人デベロッパが他と差別化を図ろうと思ったらデザイン、特に絵とアニメーションのスキルは必須だよ いくらロジックがすごいですよとか説明した所で、デザインで目を引くものがないとまず遊んでさえもらえない 人はまず視覚で物の良し悪しを判断するからね そこが分からん奴は一生ロジックとだけにらめっこしてなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:05:04 ID:eexpaHK8 テトリス VS FF これ意味ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:12:12 ID:kV+rMlRX 連休ともなると日本語が読めない在日ワナビが大勢沸くんだな >>1どころかスレタイすら読めないってんだから、さっさと平定しそうな祖国に帰ってそっちで暮らせよ Unity総合スレッド32 このスレッドの名前ね。PUBG(UE)のことを話すスレではありませんよ、チョンくんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:20:07 ID:34ofmbkD 完成。よろ。 https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:28:44 ID:+bQDFMjY 【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』 『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 14:58:11 ID:UKpEypZl >>882 お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:17:22 ID:X4rZ0KEI おまいら能書きはいいから、作品を披露しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:37:21 ID:RyyJLACX >>887 飛行機ビュンビュンやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:43:54 ID:mmoZFL/U Indie DB見てるとUnityばっか こいつらが皆PlusしたらUnity幹部がフェラーリ乗れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:52:48 ID:34ofmbkD >>893 披露したやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 16:23:53 ID:X4rZ0KEI >>896 おま さとるんかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/897
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