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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 02:31:59.88 ID:/Byoj593 787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:52:50.98 ID:YaVkse3Z https://youtu.be/547G8R9uglE?t=260 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 20:15:40.34 ID:AcsSl04d シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:18:40.11 ID:8z5ZVMqg やろうと思えば何だってできるさ。 ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 21:31:29.55 ID:JQi1wYxh こういうのってシェーダー以外だとどうやるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ >>794 簡単に出来る方法教えてよ ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:47:49.74 ID:8z5ZVMqg 絵でやる。 パレットでやる。 ポリゴン変形でやる。 プログラムでフィルする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:48:30.91 ID:LRNZNtnA >>796 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:49:04.20 ID:4cvfR3j0 >>798 死ねよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:53:39.01 ID:4cvfR3j0 プログラムでフィルって何よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:48:57.04 ID:y5pDqqac ネタ古いよ 今uGUI単体で出来るから https://i.imgur.com/5V88Pny.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 01:48:35.21 ID:JD8AatdL へー賢くなた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 03:19:49.04 ID:dlQhR6hx uGUI標準のみだと360度のみだよね? 元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 03:43:46.61 ID:JD8AatdL 180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv 1行足すだけでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 03:56:21.53 ID:OwbHlNCW Unity 2018.1 リリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ 出たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 08:42:13.15 ID:OwbHlNCW 何気に翻訳してくれるのが嬉しいな このクソ長い英文読む気萎えだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 08:51:17.67 ID:mIG+Floz >>807 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 09:45:43.00 ID:w3iD8ep5 >>808 自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:57:24.02 ID:ro5Pd9P+ Unityって日本語版UIまだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 15:18:19.93 ID:mIG+Floz 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:12:16.04 ID:XhWegYCQ UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:44:54.99 ID:b+5b+8+G >>810 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:46:09.11 ID:ro5Pd9P+ 関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:58:45.17 ID:W6J8gtFy >>814 独り言はツイッターで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:03:19.83 ID:mIG+Floz >>814 バーカバーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 17:16:00.87 ID:JD8AatdL >>814 むしろ英語でないとググれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:58:58.05 ID:wi7IZCwx 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:02:11.72 ID:mIG+Floz >>814 ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:30:24.51 ID:TJCeIC2S Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 19:30:34.78 ID:JD8AatdL >>814 マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。 エンジニアでいたいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:33:18.50 ID:b+5b+8+G エラー出さなきゃいいだけだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:37:58.00 ID:Hd6djQBk UE4なら読めるんだろ? https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg 頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 19:41:45.01 ID:mIG+Floz >>822 エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄 出して修正した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:01:42.80 ID:b+5b+8+G >>824 使えない奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:39:47.64 ID:Sxk8HZSj ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね 出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 21:47:24.45 ID:dIzgABO0 >>826 別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。 絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。 商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。 一例として月曜から夜更かしという番組があるが 「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に 街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが 実際には150人ちかくにインタビューしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj まぁ人間自体が無駄なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:05:36.15 ID:6WYTRBZv ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:05:44.78 ID:otN7lAzA 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 00:22:42.07 ID:J3YbZ8bp 世は幻の如し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:36:11.76 ID:2qjFCG+Y 犬も歩けば棒に当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:49:15.35 ID:e8m0OL31 中に出せば妊娠もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:51:20.33 ID:4072TqWW 絵が描けんと話にならんよ お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:24:45.88 ID:lOiJI6L6 >>834 バカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 19:06:44.63 ID:e8m0OL31 絵が描けなくても話しにならんということはない。 どの程度の作品にするかにもよるがな。 当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。 オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:07:02.44 ID:lOiJI6L6 >>834 こういう思考が日本のゲームをダメにした ゲームとは何かを全く分かってない こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:19:41.15 ID:BXGpwWDn 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:33:47.25 ID:WxbYkNUr >>834 無能感漂いすぎてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:20:44.13 ID:Ukmlkt/Q 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ 書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:33:49.37 ID:e7KhomN5 1作作ったことがあるかどうかに 長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが 世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う そこには高い柵はないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:00:46.01 ID:+JU66oWG 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから 「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:05:40.15 ID:lOiJI6L6 >>841 チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:22:40.89 ID:9V3P5+kq まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:27:48.00 ID:WxbYkNUr >>841 それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:28:19.10 ID:WxbYkNUr >>844 上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:29:16.59 ID:9V3P5+kq お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ そんなもん他の誰かも作ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:39:18.78 ID:rsXHsHnD 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな 中身が駄目なら全部駄目 バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが 見た目が良くても中身が糞なら全部糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:50:48.76 ID:9V3P5+kq いやいやいや 中身がいいのは前提だろ さすがに中身が無いゲームはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:58:58.21 ID:+JU66oWG なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:01:06.75 ID:BXGpwWDn PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:04:19.84 ID:lOiJI6L6 >>852 ほらこういうバカが出る 本質というものを何も理解していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:08:25.54 ID:BXGpwWDn >>853 PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:10:21.70 ID:lOiJI6L6 それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな 話の流れも見えていないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:29:04.20 ID:Qby+l/81 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを 1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:31:35.35 ID:9V3P5+kq PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ 1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:35:58.37 ID:9V3P5+kq 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる 個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話 個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 23:50:26.30 ID:rorrFuGY 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら お前らに1mmも勝ち目はないって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:19:17.47 ID:cqfu3BD3 PUBGの絵作りを見ると 武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物 すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い 汎用的な部品を汎用的に使っているだけ フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品 しかし、抜群に面白い 日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、 オリジナリティ=面白い と誤解している奴が多い ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:19:53.60 ID:UA4XlWSN アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった 固定ファン掴めば食っていける 仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:21:30.60 ID:cqfu3BD3 >どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる オリジナリティのあるゲームとか オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである こういう奴が多いから、チャンスがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:28:18.58 ID:UA4XlWSN >>860 PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:29:51.25 ID:cqfu3BD3 PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る 銃や車などは非常に安い オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを 出したところで、ユーザーにはまるで関係がない ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは 荒野行動のヒットに現れている オリジナリティ その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:33:44.27 ID:UA4XlWSN 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ 絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ 例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:34:44.52 ID:cqfu3BD3 >>863 オリジナリティという名の青い鳥でも探しててくれ 君みたいな了見の狭いクズがいるおかげで、チャンスが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:35:11.78 ID:UA4XlWSN 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:36:22.73 ID:cqfu3BD3 >>865 絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは 君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための ゲームを作っているからだよ それをオナニーと呼びます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:37:39.27 ID:UA4XlWSN >>866 君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:37:52.81 ID:cqfu3BD3 >>867 アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに DirectXで自作してろ いっそのことCPUとOSも作ってろ 時代の潮流に乗れない原始人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:39:25.89 ID:cqfu3BD3 >>869 PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ 既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに 気づいている奴がいたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/871
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