[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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598: 2018/04/16(月)13:22 ID:rBqiCRir(1) AAS
頭おかしいだろ
その五分で一本作る天才が作ったいわゆる五分ゲームは、同じ天才が一年かけて作ったゲームに負ける訳で
その段階で論理破綻してるんだから
599: 2018/04/16(月)13:44 ID:YdShJELt(1) AAS
>>596
その前にお前が既にここから淘汰されてる事に気づけ
そのうちキムチって呼ばれるようになるよ
600: 2018/04/16(月)14:19 ID:2sXg9Rb7(1/3) AAS
100円ゲームくんいいから100円で作ったゲーム見せてみろよw
601: 2018/04/16(月)14:28 ID:pcaJM5fT(1) AAS
え?時給1200円で満足するの?せめて倍は最低ラインで4倍くらいは夢見れないとしんどくね?
602: 2018/04/16(月)14:52 ID:A/xGj2gZ(1) AAS
派遣でさえプログラミング出来るレベルの子ならその程度はなんとかなるよw
簿記等の資格&実務経験ある事務職1,500円〜
Excel等の実務経験あるIT職2,000円〜
C#等のプログラム経験あるIT職3,000円〜
603: 2018/04/16(月)18:38 ID:iS7TXdbp(1/2) AAS
そもそも、100円云々のサイトの話が妄想臭いからな
604: 2018/04/16(月)19:46 ID:2sXg9Rb7(2/3) AAS
で100円のサイトどれよ
605: 2018/04/16(月)19:59 ID:XOYnNNvK(1/2) AAS
分からんw 1ドルでも出て来ないんやが
606: 2018/04/16(月)20:21 ID:2sXg9Rb7(3/3) AAS
で仮に100円のサイトがあったとして、そこがなんで100円でゲームを仕入れられると思ってるのか。
607: 2018/04/16(月)21:32 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
おまいら優しいな
がいじの脳内妄想につきあうなんて
608: 2018/04/16(月)22:21 ID:XOYnNNvK(2/2) AAS
どうせタダでばら撒くなら、買い取り費用なきゃ広告料丸儲けというジレンマ
足長おじさんじゃあるまいし、フリーム大勝利でしょう
609: 2018/04/16(月)23:38 ID:iS7TXdbp(2/2) AAS
日本が貧しくなって、「統合失調症 vs 統合失調症」みたいな戦いが増えた気がするな
610: 2018/04/17(火)01:07 ID:iyd3Jrij(1) AAS
チーズバーガーが好き
611: 2018/04/17(火)04:46 ID:7IwezY3X(1) AAS
深夜アニメは無料で放送してばらまいて、
一部の信者にブルーレイディスクを買ってもらったり、原作漫画・小説を買ってもらって
ビジネスが成立している

大事なのは入り口を無料にすること

どんなに品質が良くても無料には敵わない
また、どんなに品質が良くても有料なら、買う前の客にその品質は伝わらない
612: 2018/04/17(火)05:28 ID:Acj/pGiH(1) AAS
釣り耐性低すぎだろお前ら
613
(1): 2018/04/17(火)05:37 ID:JIRTXDkF(1) AAS
大事なのは入り口を無料にすることですって、奥さん
大事なのはビジネスモデルなりマネタイズなりをしっかり検討することであって、検討の結果何をするのかはその次
入り口無料なんてもう10年以上前から山ほどあるじゃねーか
614: 2018/04/18(水)00:01 ID:BvBsEkif(1) AAS
なのは完売!
615
(1): 2018/04/18(水)07:15 ID:Kxn5F50n(1) AAS
>>613
無知にもほどがあるだろ
入り口無料なんて100年以上前からあるぞ。桁が一つ違う
616: 2018/04/18(水)07:42 ID:prYW7lgZ(1/2) AAS
>>615
お前エジプト人、ローマ人、中国人なめんなよ?
617: 2018/04/18(水)12:47 ID:XlHQT3A1(1) AAS
>>581
最初の価格設定大事だね
いくらかかって作ったかよりいくらで売れるか見極めるの難しいね
618: 2018/04/18(水)13:16 ID:ZjXpvDKS(1) AAS
基本は自分がその価格で売っても損をしない値段が基本だと思うわ
次に類似ソフトの平均の値段を参考する。
それらの価格で売ってみて他より売れないならソフトの品質が悪いって判断して内容を良くする努力を続ける。
ここで間違って価格を下げる方向に進むと完全に終わる。
619: 2018/04/18(水)15:31 ID:nquMuD1g(1) AAS
採算分岐な。
620: 2018/04/18(水)16:14 ID:prYW7lgZ(2/2) AAS
採算分岐なんて言葉初めて聞いたわ
621: 2018/04/18(水)17:40 ID:hMkcNbBv(1/2) AAS
まぁ損益分岐点だろうな
622: 2018/04/18(水)18:21 ID:dh83x/Bd(1) AAS
損をしない値段も何本売れるかで変わるから難しいよな
623: 2018/04/18(水)19:27 ID:oouoRqzT(1) AAS
価格を決めるためと、予算を決めるため、で違うかな。
624: 2018/04/18(水)20:00 ID:hMkcNbBv(2/2) AAS
一次粗利か二次粗利かでも変わってくる
625: 2018/04/18(水)22:19 ID:fyu4x/Td(1) AAS
毎月50円ずつ値上げしますと宣言しろ
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/18(水)23:43 ID:B9qkAqJL(1) AAS
Trrainの大きさ10000*10000にしたらBakeに時間かかりまふ(^^
627: 2018/04/19(木)00:26 ID:BfcsA4RI(1) AAS
速いパソコン買えよ
628: 2018/04/19(木)01:28 ID:XiZQRISW(1) AAS
プラスにクラウドベイク付ければ入る人多そう
629: 2018/04/19(木)11:23 ID:PDCIUhQF(1) AAS
とりあえずプラスの恩恵、背景が黒っぽくなることのみ
630: 2018/04/19(木)16:25 ID:nbvU5K0J(1) AAS
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
631: 2018/04/19(木)18:30 ID:TpXnNaVU(1) AAS
共同ツール 1

外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
632: 2018/04/20(金)23:58 ID:0p6fVFEM(1) AAS
Twitterリンク:KoKoRoBoUZu
633: 2018/04/21(土)19:30 ID:mVvufqvH(1) AAS
この世の闇
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
634: 2018/04/23(月)17:46 ID:1jz6I5n1(1/2) AAS
UNITY初心者本のUNITY解説って
落ちモノゲー・謎解きゲーの作り方ばっかで
オブジェクトに対するターゲット攻撃とか範囲索敵を解説してる初心者本が全然ない
おかげでそういう本にめぐり合うまでに
初心者本に2万もつかっちまった
635: 2018/04/23(月)17:54 ID:bGa2Gm35(1) AAS
本なんかいらんだろ
636
(1): 2018/04/23(月)18:02 ID:zvDXkz3V(1) AAS
本なんかいらない
彼女がいればいい
実践あるのみ
637
(1): 2018/04/23(月)18:06 ID:1jz6I5n1(2/2) AAS
本は要らない・・・
まぁ確かに・・・特定のオブジェクトに対するターゲティングのやり方とか
攻撃のやり方とかはネットのサイトに転がってたし

5冊くらい買ったUNITY解説本にそういうの無かったな・・・
638: 2018/04/23(月)18:09 ID:hQraScp6(1) AAS
それはUnity覚えるのにあまり関係ないからねぇ。
639: 2018/04/23(月)18:23 ID:BbO7ME99(1) AAS
>>636
こはくよりみさきの方がなんとなく気に入ってる
640: 2018/04/23(月)19:02 ID:p3tm4aGS(1) AAS
>>637
初級チュートリアルのサバイバルシューターやってないの
超有名な公式初級チュートリアルくらいはやりなよ
641: 2018/04/23(月)20:33 ID:R5MSGmni(1) AAS
今度出るバイブル、今までの本にはない色々突っ込んだ記事が載ってて良いわー
もう似たような入門書はお腹いっぱい
642: 2018/04/23(月)21:10 ID:zu8CmQSd(1) AAS
話題のバーチャルチューバーがUnityを教えてくれたら売れるんじゃない?

このアイデア使っていいよ!
643: 2018/04/23(月)21:13 ID:zCpKQk9V(1) AAS
わかったよ!
644: 2018/04/23(月)23:33 ID:QPL8AgvO(1) AAS
ターゲットのやり方はね、Unityのヤツで判定を使うんだよぉ!
白人はよく燃えるねぇ!
645: 2018/04/24(火)13:50 ID:sFssr4G3(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
省6
646: 2018/04/25(水)01:05 ID:KAphshGM(1) AAS
インディーゲームと同人ゲームの違いを知りたい人に教えてあげるけど、

お前の好きなのが「インディーゲーム」で
お前の嫌いなのが「同人ゲーム」だ。

逆もあり

このアイデア使っていいよ!
647: 2018/04/25(水)01:38 ID:Wzu166uL(1) AAS
使ってみるよ!
648
(2): 2018/04/26(木)07:51 ID:LiNKi0qI(1/3) AAS
大学生なんですがゲーム制作をやりたいと思っています
PCを買おうと思うのですがMacBookProかハイエンドのゲーミングノートだとどちらが良いでしょうか?
予算は親から貰った14万円ほどなのでそれほど余裕はないです
649: 2018/04/26(木)08:21 ID:Q3Ziq5b7(1) AAS
>>648
どの機種でリリースしたいのかに依る。
650: 2018/04/26(木)08:25 ID:6rDSuHXz(1/2) AAS
この質問…
またいつもの荒れるパターンは勘弁
同じ奴が定期的にわざとやってるって思うくらいだわ
651: 2018/04/26(木)08:43 ID:Ta+8FUgH(1) AAS
androidやPCでのリリースでいいならwindowsでもかまわないけどiphoneとかにもリリースしたいのならMac買うしかない。
ただ、MacはVR系ではスペック不足気味
652: 2018/04/26(木)08:52 ID:wGW2fgOi(1/7) AAS
>>648
まずスレ読もうな
653: 2018/04/26(木)09:22 ID:nLXYg5gL(1) AAS
たったの14万でハイエンドノートなんて買えるわけない
ほんの少しぐらい自力で調べてから質問しろよな
クソスペのノートに金かけるくらいならデスクトップ買え
654: 2018/04/26(木)09:37 ID:wGW2fgOi(2/7) AAS
まぁ親にぽんと金もらってるボンボンだから調べる事もしないんだろうな
655: 2018/04/26(木)09:40 ID:z8F3HUvs(1/3) AAS
お前ら、スポンサーがいる若造には、容赦ないなw
656: 2018/04/26(木)10:44 ID:8aqUAriJ(1) AAS
>>148
まずはその14万円を行って馬券売り場へ行け
そして1400万に増やしてこい
親も喜ぶぞ
657: 2018/04/26(木)10:49 ID:OuhU69h5(1) AAS
競馬はオヌヌメしない
パチンコで地道に増やすべし
658
(1): 2018/04/26(木)12:07 ID:arz19rzj(1) AAS
mac詳しくないけど14万でいけるもん?
最新スペックはいらんと思うけど、それなりの性能はほしいよね?
659: 2018/04/26(木)12:09 ID:wGW2fgOi(3/7) AAS
そもそもどんなゲーム作成したいかもわからんなのに何も薦められんよなぁ
オセロとかならそこらの一万くらいので十分だしアルゴリズム研究にはぜんぜん間に合うぞ
660: 2018/04/26(木)12:25 ID:z8F3HUvs(2/3) AAS
>>658
そこが問題。
欲しい人の、それなり、が他人には分からんのよ。
相談受けた側も、もらった情報が曖昧ならそれ以上の情報は出てこない。
だからこそ、使用用途とか過剰になるくらい書いて欲しいのさ。
661: 2018/04/26(木)12:38 ID:iDkGzi/L(1) AAS
金ないならPCにしとけ。iOSはあきらめろん。
662: 2018/04/26(木)14:17 ID:wm/vV68M(1/2) AAS
Unityで絶対勝てる競馬のアルゴリズムを開発すれば良い
663: 2018/04/26(木)14:18 ID:wGW2fgOi(4/7) AAS
それはどんなコンピュータでも無理
664
(3): 2018/04/26(木)14:36 ID:LiNKi0qI(2/3) AAS
648です
大学で使うのでノートパソコンというのは絶対条件と思ってます
ハイエンドというのはプロの皆様のハイエンドという意味ではなく一般的に見てハイエンドという意味です。
課題のプログラミングができてアプリを作れればいいなと思うのですが
PUBGなどもやりたいので特に大きなアドバンテージが無ければmacよりグラボを載せれるwindowsの方が良いかなと思っています

ゲーミングPCで購入を考えているのは↓これです
外部リンク[php]:www.pc-koubou.jp
665: 2018/04/26(木)15:07 ID:FQq46/Rc(1) AAS
3D は計算能力だから、ゲーミングPC のような、ハイエンドモデルが必須

CPU はi7、メモリは16GB まで最大積む。
SSD なら256GB以上

ディスプレイは、フルHD(1920x1080)以上。
保証期間も最大まで加入する
666: 2018/04/26(木)15:21 ID:xWbCkQCr(1) AAS
>>664
税込みで15万オーバーしてんじゃん

こっちはよ?
外部リンク:www.g-tune.jp
667: 2018/04/26(木)15:25 ID:KP6W0Hxd(1) AAS
>>664
課題こなす程度で開発者目指すわけじゃなくてさらにゲームするってなるならwin一択だろうね
っていうか、そういう質問はスレ違いじゃない?
っつうかノートでpubg動くの?熱しんどそうだけど
668: 2018/04/26(木)16:35 ID:z8F3HUvs(3/3) AAS
>>664
自分で出してる奴でいいよ。
あと1万ぐらい何とかせい。
Macは辞めだな。
669: 2018/04/26(木)16:47 ID:wGW2fgOi(5/7) AAS
まぁスペックは上見りゃきりがない
いまのマシンならi5、gtx1050、メモリは8gで十分
上見りゃきりないで
670
(1): 2018/04/26(木)16:58 ID:Zy8sjttt(1) AAS
ノートPCでゲーミングPCというのがもはや意味不明に近い訳だがメーカーも「それっぽく」して素人騙し商売してるんだなw
ゲーミングPCはデスクトップ一択だろう。
ノートPCはグラボがオンボードのチップになるからデスクトップゲーミングPCのグラボの1/10くらいしか性能ない。
何やらせる気なんだよメーカーはw
671
(1): 2018/04/26(木)17:00 ID:wGW2fgOi(6/7) AAS
オンボだがチップはほぼ同じ
とくに遜色ない
672: 2018/04/26(木)17:09 ID:8xLkb+wO(1) AAS
PCに慣れてないのであれば、3〜5万位で中のWinノートを買って
必要に応じて増設やアセット購入、慣れたら自作ってのもアリだけどな。
今はマイニング需要で価格が上がってて時期が悪いらしい。
673
(1): 2018/04/26(木)17:12 ID:MlnMgFEG(1) AAS
>>670
何いってんのこいつw
674
(1): 2018/04/26(木)17:13 ID:pw9mz794(1) AAS
ゲーム制作の話題になると、高卒様でごった返すのは仕方ないんだよ
675: 2018/04/26(木)17:34 ID:wm/vV68M(2/2) AAS
海外の話だけど4月は前月比4割減らしい>グラボ出荷
まあ日本は元来プレミアム価格だから変動が同調しない気がするけど
676
(1): 2018/04/26(木)19:20 ID:6rDSuHXz(2/2) AAS
>>674
もうちょっと上手く煽って
677
(1): 2018/04/26(木)20:06 ID:wGW2fgOi(7/7) AAS
>>676
ほらこういうのが釣れる
678
(1): 2018/04/26(木)20:16 ID:6KkYGAbM(1) AAS
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