[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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272: 2018/03/22(木)17:50 ID:RCXqK+Sx(2/2) AAS
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
273: 2018/03/22(木)19:55 ID:f/b81zHv(1) AAS
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
274: 2018/03/22(木)20:11 ID:kc6hqrdR(1) AAS
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
275: 2018/03/22(木)21:38 ID:LBRyHw+C(1) AAS
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
276: 2018/03/22(木)21:43 ID:zKWoSNwZ(1) AAS
先進国何カ国分の国家予算?
277: 2018/03/22(木)22:01 ID:lkr7BGbI(1) AAS
100カ国ぐらい
278: 2018/03/23(金)00:16 ID:SxUUuWPj(1) AAS
ちわー国税庁の方から来ましたー
279: 2018/03/23(金)00:25 ID:jrIJSxes(1) AAS
改竄するぞ
280: 2018/03/23(金)00:41 ID:gk7J/fXx(1) AAS
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
281(2): 2018/03/24(土)05:31 ID:0RZqwIVC(1/4) AAS
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
282(1): 2018/03/24(土)08:26 ID:hpBHl65a(1) AAS
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
283: 2018/03/24(土)10:31 ID:oImg8xhk(1/6) AAS
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
284(1): 2018/03/24(土)11:23 ID:+Ft3wKYv(1/2) AAS
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
285: 2018/03/24(土)11:27 ID:tIOF1bC+(1/4) AAS
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
286(1): 2018/03/24(土)11:31 ID:ffISasUa(1) AAS
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
287: 2018/03/24(土)12:17 ID:+Ft3wKYv(2/2) AAS
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
288: 2018/03/24(土)12:28 ID:v0NGqxa2(1/4) AAS
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
289: 2018/03/24(土)12:33 ID:wzMlhHVz(1/3) AAS
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
290: 2018/03/24(土)12:58 ID:rnUJKkix(1/3) AAS
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
291(1): 2018/03/24(土)13:33 ID:0RZqwIVC(2/4) AAS
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主
292(1): 2018/03/24(土)13:40 ID:FSwBg2zi(1/3) AAS
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある
どういう理論だよ
293: 2018/03/24(土)13:45 ID:0RZqwIVC(3/4) AAS
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ
294(1): 2018/03/24(土)14:04 ID:Ry+HWMtT(1) AAS
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
295: 2018/03/24(土)14:08 ID:v0NGqxa2(2/4) AAS
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
296: 2018/03/24(土)14:21 ID:wMclSiTV(1) AAS
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
297: 2018/03/24(土)14:27 ID:v0NGqxa2(3/4) AAS
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
298(1): 2018/03/24(土)14:29 ID:0RZqwIVC(4/4) AAS
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
299: 2018/03/24(土)14:32 ID:v0NGqxa2(4/4) AAS
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
300: 2018/03/24(土)14:36 ID:i7zD69k7(1/3) AAS
>>282
発狂どゆこと
301: 2018/03/24(土)14:44 ID:i7zD69k7(2/3) AAS
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
302: 2018/03/24(土)14:47 ID:wzMlhHVz(2/3) AAS
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
303(1): 2018/03/24(土)15:07 ID:oImg8xhk(2/6) AAS
まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
304: 2018/03/24(土)15:14 ID:x8xVLNQ1(1/2) AAS
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
305: 2018/03/24(土)15:26 ID:FSwBg2zi(2/3) AAS
無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
306: 2018/03/24(土)15:38 ID:oImg8xhk(3/6) AAS
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
省1
307: 2018/03/24(土)15:50 ID:x8xVLNQ1(2/2) AAS
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
308(1): 2018/03/24(土)16:15 ID:TqxkiMRP(1/10) AAS
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
省3
309: 2018/03/24(土)16:25 ID:2DGDjZao(1) AAS
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
310: 2018/03/24(土)16:30 ID:TqxkiMRP(2/10) AAS
いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
311: 2018/03/24(土)16:32 ID:TqxkiMRP(3/10) AAS
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
312(2): 2018/03/24(土)16:40 ID:oImg8xhk(4/6) AAS
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
省3
313: 2018/03/24(土)16:51 ID:tIOF1bC+(2/4) AAS
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
314(1): 2018/03/24(土)16:54 ID:oImg8xhk(5/6) AAS
ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
315: 2018/03/24(土)16:55 ID:i7zD69k7(3/3) AAS
なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
316: 2018/03/24(土)17:11 ID:TqxkiMRP(4/10) AAS
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
省6
317(1): 2018/03/24(土)17:28 ID:4c+LIZBK(1) AAS
そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)
318(2): 2018/03/24(土)18:18 ID:FSwBg2zi(3/3) AAS
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
319(2): 2018/03/24(土)18:37 ID:wzMlhHVz(3/3) AAS
>>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
320(2): 2018/03/24(土)19:31 ID:TqxkiMRP(5/10) AAS
お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
省11
321: 2018/03/24(土)19:34 ID:oImg8xhk(6/6) AAS
>>319
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
322(1): 2018/03/24(土)19:35 ID:DsnfSgip(1) AAS
コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ
323: 2018/03/24(土)19:37 ID:TqxkiMRP(6/10) AAS
>>318
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
省7
324: 2018/03/24(土)19:37 ID:VWYWWNh4(1/3) AAS
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
325: 2018/03/24(土)19:38 ID:VWYWWNh4(2/3) AAS
>>322
思わずワロタw
326: 2018/03/24(土)19:49 ID:rnUJKkix(2/3) AAS
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…
327(1): 2018/03/24(土)19:58 ID:C5ksOU1e(1/2) AAS
>>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
省5
328: 2018/03/24(土)20:15 ID:Vcr1qHAe(1) AAS
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
329: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)20:18 ID:f++r5cpY(1) AAS
何でふかこのクソスレ…(^^
330: 2018/03/24(土)20:23 ID:XGQazZMe(1) AAS
スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か
331: 2018/03/24(土)20:28 ID:CtelccY4(1) AAS
自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
332(1): 2018/03/24(土)20:29 ID:C5ksOU1e(2/2) AAS
ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
省1
333: 2018/03/24(土)20:34 ID:rnUJKkix(3/3) AAS
Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
334: 2018/03/24(土)20:34 ID:VWYWWNh4(3/3) AAS
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
335: 2018/03/24(土)21:30 ID:TqxkiMRP(7/10) AAS
>>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
省11
336(1): 2018/03/24(土)21:39 ID:tIOF1bC+(3/4) AAS
ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww
楽しい人生だなw
337: 2018/03/24(土)21:40 ID:TqxkiMRP(8/10) AAS
>>332
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
省6
338: 2018/03/24(土)21:41 ID:TqxkiMRP(9/10) AAS
>>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
339: 2018/03/24(土)21:44 ID:TqxkiMRP(10/10) AAS
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
>お前からは一番ゲーム愛を感じない
やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
340(2): 2018/03/24(土)21:51 ID:tjKil0Qj(1) AAS
こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ
341: 2018/03/24(土)22:45 ID:tIOF1bC+(4/4) AAS
気にするな
気にしたら負け
342: 2018/03/24(土)22:47 ID:kWIgpEH8(1) AAS
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
343: 2018/03/24(土)22:56 ID:7A0J0Yca(1) AAS
やべー奴湧いてて草
344(1): 2018/03/25(日)00:36 ID:+YoKOFkH(1) AAS
もう春休みだっけ?
345: 2018/03/25(日)01:23 ID:g3tJ6glO(1/5) AAS
>>340
お前は国内向けにはリリースしてないんだな?
海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?
346: 2018/03/25(日)01:27 ID:g3tJ6glO(2/5) AAS
>>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w
347(1): 2018/03/25(日)01:28 ID:g3tJ6glO(3/5) AAS
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。
348(1): 2018/03/25(日)01:41 ID:WVyrxu+U(1) AAS
>>347
うざ
349: 2018/03/25(日)04:05 ID:RX4QsAAC(1) AAS
ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…
350: 2018/03/25(日)12:29 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
春休みで色々とわいてるな〜
351: 2018/03/25(日)13:02 ID:g3tJ6glO(4/5) AAS
>>348
おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw
最高の褒め言葉をありがとよ
352(1): 2018/03/25(日)13:03 ID:/JL2HVG/(1) AAS
うわきもー
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