[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:49:28.74 ID:0ZYkU44g 出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 15:05:27.14 ID:iTb+4b3z 出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、 販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:02:16.24 ID:9A4xcurM そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:19:12.68 ID:Emsp009B そーゆー事は作ってから言えks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 17:39:53.07 ID:Wuh1newa Unity Live at GDC - March 20, 2018 3月21日 1:00 https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:06:37.58 ID:0IrGKNfY >>225 なんでこんな遅い時間にやるの? 頭おかしいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:28:35.66 ID:GQq75dJl この世界には時差ってものがあってだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:33:01.95 ID:tA5t2m8C >>226 でもお前起きてんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:23:26.67 ID:hOhfCMcA 日本の開発者が多くなれば日本起点になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:27:19.73 ID:rEIxO5lB 英語じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 01:28:01.11 ID:SRfPr6on 人口バランス的にありえない しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 01:44:36.68 ID:k8pR/RfI Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:09:09.57 ID:jGDLctYK お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:19:18.72 ID:0iUNOIWF 別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ なんで対立構造作ろうとするのかイミフ コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal 軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity コテコテの2DだったらHeaps それぞれ使い分けルノが一番だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:28:58.87 ID:78T4enRN 有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000 UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html ハイパワーグラボ必須だしな Unreal Engineもそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 02:29:14.16 ID:k8pR/RfI >>234 対立とかそういう話じゃねーだろ。 この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:38:05.58 ID:0QdkbPdn ノードベースかぁ あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:44:44.07 ID:VjmBTCFW >>234 その決めつけが対立と同じ思考パターンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 08:47:11.93 ID:bra2Zbyy 好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:18:26.38 ID:0IrGKNfY >>234 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:27:51.13 ID:ttHJ+/eH シェーダー使えば大概のことは出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 10:33:59.47 ID:MUFKBWzQ unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 10:39:01.34 ID:ttHJ+/eH それがどーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 10:40:17.54 ID:0IrGKNfY >>242 ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 11:33:21.48 ID:J1LvAuPg unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 12:05:13.45 ID:ttHJ+/eH じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 12:12:28.88 ID:rEIxO5lB https://www.famitsu.com/news/201803/21154050.html 日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕 巨乳が服から飛び出しそうになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 14:29:53.58 ID:s4Dymyo6 >>243 ようゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 15:38:47.44 ID:5BkvmQAg ようゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:47:58.89 ID:zT2fviHg よわないゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 16:06:39.06 ID:MUFKBWzQ モンスターだして動くようになったよ とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ 一応できたところまで晒してみる https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:28:25.10 ID:ttHJ+/eH お前はDropboxの回し者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:01:50.12 ID:MUFKBWzQ DropBoxだめでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 17:08:23.66 ID:EOt+6/fI ウイルス入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 17:15:38.64 ID:bra2Zbyy >>251 総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:36:12.52 ID:fmCnluTz >>253 きちがい相手にしなくておけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:38:53.82 ID:MUFKBWzQ 気にしない方向でがんばりますね 乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 17:44:33.00 ID:bra2Zbyy 一年以上レスされてないの沢山あるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:52:29.86 ID:MUFKBWzQ ではここ使わせてもらいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 17:56:13.86 ID:J1LvAuPg クラスの設計が何となく本職っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 18:04:09.12 ID:MUFKBWzQ >>260 まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです がんばれる気がしてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:14:48.90 ID:I4N40flR >>261 お前は100%素人ではない。 素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。 何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:21:03.48 ID:7mLVZR8U 仮にそうだとして、騙して何? 暴いて何?中二病かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 22:13:11.65 ID:MUFKBWzQ >>262 うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。 ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。 あとはgoogleひたすら検索しまくりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:18:26.33 ID:7YMD7ROs 「お前には無理」 に対して 「俺なら可能」 という新語を提案する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:23:04.56 ID:aUebONUs 前向きでよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 00:18:37.91 ID:/o075b4o interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。 ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、 理解して応用できるようになるまでが大変だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 00:22:39.26 ID:/o075b4o 以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、 古くなって除去されてしまった。勿体ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 00:32:37.05 ID:RCXqK+Sx >>267 ソース見ていただいてありがとうございます。 StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 02:34:44.43 ID:5UKY4b9r Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw 実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと 追いかけられるので見てると面白いよ https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/ (但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない) ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる サンプルのパッケージ http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1517149348/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:22:24.48 ID:pG2zZ2fE >>268 Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな Interfaceの解説の方が消されちゃったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:50:59.33 ID:RCXqK+Sx >>270 あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。 いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました! サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。 ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:55:48.04 ID:f/b81zHv 誰かガチでBolt使ってる人居ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:11:25.54 ID:kc6hqrdR Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:38:48.40 ID:LBRyHw+C UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど Unityはセールとか無いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:43:55.08 ID:zKWoSNwZ 先進国何カ国分の国家予算? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:01:11.62 ID:lkr7BGbI 100カ国ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:16:05.53 ID:SxUUuWPj ちわー国税庁の方から来ましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:25:54.48 ID:jrIJSxes 改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 00:41:05.50 ID:gk7J/fXx 改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 05:31:55.81 ID:0RZqwIVC 最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない? なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし 無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが 何でこんなエンジンが人気あるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 08:26:33.85 ID:hpBHl65a >>281 とはいえ他に選択肢がない UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:31:27.38 ID:oImg8xhk まあ仕様に一貫性が無いよな コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、 公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、 俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv >>281 iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。 もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:27:38.39 ID:tIOF1bC+ そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:31:42.60 ID:ffISasUa unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー 素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:17:24.01 ID:+Ft3wKYv >>286 どのレベルで手に負えん? 作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:28:23.74 ID:v0NGqxa2 オレオレエンジンでも作れば さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ リリースは20年後くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:33:06.76 ID:wzMlhHVz ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。 自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:58:53.21 ID:rnUJKkix にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:33:18.82 ID:0RZqwIVC >>284 まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな Unity使ってるのは調査目的が主 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:40:54.32 ID:FSwBg2zi >CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある どういう理論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:45:52.36 ID:0RZqwIVC >>292 そのまんまの理屈だよ CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:04:36.00 ID:Ry+HWMtT パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:08:07.14 ID:v0NGqxa2 CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか 狭い世界でやりくりしてきたツケだな 設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:21:30.93 ID:wMclSiTV 描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな? どれくらいの輝度差まで耐えられるの? HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど それでもノイズ出ないなら大したもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:27:08.58 ID:v0NGqxa2 >>294 お前がアホなんだよなぁ 例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命 Stingrayがいい例(これはLuaだったけど) 経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:29:41.63 ID:0RZqwIVC しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:32:31.86 ID:v0NGqxa2 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか じゃあねバイバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:36:31.90 ID:i7zD69k7 >>282 発狂どゆこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:44:28.84 ID:i7zD69k7 >>291 自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから? モバイル対応なりなんなりで。 自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/301
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 701 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s