[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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119(2): 2018/02/19(月)10:26 ID:Vj1/2RWx(1) AAS
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
120: 2018/02/19(月)11:09 ID:YcPHA2uC(1) AAS
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
121(1): 2018/02/19(月)11:26 ID:hQ0JsaD/(1/2) AAS
>>113
ADとはなんぞや?
122: 2018/02/19(月)11:27 ID:hQ0JsaD/(2/2) AAS
(ボソッ)Rimworld...
123: 2018/02/19(月)11:41 ID:QAh/xr80(2/2) AAS
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
124: 2018/02/19(月)12:07 ID:IG+JLHms(1) AAS
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
125: 2018/02/19(月)12:55 ID:yKgflSsx(1/2) AAS
自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
126: 2018/02/19(月)13:16 ID:r6me7otc(2/2) AAS
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた
>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)
127: 2018/02/19(月)14:14 ID:IYGd72MB(1) AAS
アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
128: 2018/02/19(月)16:16 ID:45CXM7os(1) AAS
課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
129: 2018/02/19(月)18:51 ID:yKgflSsx(2/2) AAS
言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
130: 2018/02/19(月)19:23 ID:Y3P9CPHv(1/2) AAS
昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
131: 2018/02/19(月)19:24 ID:Y3P9CPHv(2/2) AAS
もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
132(1): toya 2018/02/20(火)01:58 ID:ghPsE6ji(1) AAS
オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
133(1): 2018/02/20(火)08:39 ID:OPS7Y7ID(1/3) AAS
>>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
134: 2018/02/20(火)08:59 ID:5OOdVA7U(1) AAS
UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
135(1): 2018/02/20(火)10:54 ID:mVwiy7AY(1) AAS
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
136: 2018/02/20(火)14:18 ID:L6roZjPv(1) AAS
>>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
137(1): 2018/02/20(火)20:31 ID:6tEr8Vbb(1) AAS
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
省1
138: 2018/02/20(火)20:40 ID:lIIZBhiv(1) AAS
初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
139: 2018/02/20(火)20:41 ID:qb94/JrB(1) AAS
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
140(1): 2018/02/20(火)21:13 ID:OPS7Y7ID(2/3) AAS
>>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
141(1): 2018/02/20(火)21:39 ID:M0Aufk4N(1/2) AAS
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw
142: 2018/02/20(火)22:26 ID:OPS7Y7ID(3/3) AAS
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
143: 2018/02/20(火)23:11 ID:M0Aufk4N(2/2) AAS
リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
144(1): 2018/02/20(火)23:14 ID:9I9WbyM8(1) AAS
たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
145: 2018/02/21(水)00:03 ID:DXx2zoXq(1) AAS
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
外部リンク:tokyohitori.hatenablog.com
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外部リンク:naototube.com
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外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
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省13
146(1): 2018/02/21(水)00:26 ID:mTy0b+3n(1) AAS
>>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
147: 2018/02/21(水)00:50 ID:AQBOSW3b(1) AAS
>>144
ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか?
汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。
次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。
148(2): 2018/02/21(水)17:02 ID:hzjFPuzy(1) AAS
>>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
149(4): 2018/02/24(土)15:16 ID:58i9sZuM(1) AAS
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
150: 2018/02/24(土)15:26 ID:wqKwy2r7(1) AAS
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
151: 2018/02/24(土)15:57 ID:pn7c7nfP(1) AAS
PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
152(3): 2018/02/24(土)16:38 ID:S50LSByi(1/2) AAS
>>149
UEかと思った
やっぱり主力IPは本気出すのか
153: 2018/02/24(土)16:40 ID:S50LSByi(2/2) AAS
>>148
JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな
syntacsとか似てるし
154: 2018/03/03(土)14:31 ID:ukja+nIp(1) AAS
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
155(3): 2018/03/04(日)12:00 ID:zTTTS9ct(1/3) AAS
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ
ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある
156: 2018/03/04(日)12:03 ID:S8xm0hD4(1) AAS
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
157(1): 2018/03/04(日)12:15 ID:zTTTS9ct(2/3) AAS
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう
>>149
>>152
みたいなやつは
省3
158(1): 2018/03/04(日)12:16 ID:BxGfNqH4(1) AAS
>>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
159: 2018/03/04(日)12:28 ID:zTTTS9ct(3/3) AAS
>>158
なんだと
じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ
160: 2018/03/04(日)13:31 ID:9NdBoc6D(1) AAS
グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。
161: 2018/03/04(日)15:09 ID:6CjxUVcV(1) AAS
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
162: 2018/03/04(日)17:28 ID:PZk5dycL(1/2) AAS
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
163: 2018/03/04(日)17:29 ID:PZk5dycL(2/2) AAS
名付けて
ニューシュタイン!
164: 2018/03/04(日)17:38 ID:91EyG3eO(1) AAS
すげー!なんかかっこいい
165: 2018/03/04(日)19:26 ID:xlhU3xQf(1/2) AAS
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
166: 2018/03/04(日)19:30 ID:xlhU3xQf(2/2) AAS
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
167: 2018/03/04(日)21:05 ID:DZqH0ZVg(1) AAS
live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?
168: 2018/03/04(日)21:44 ID:m8MuiVbb(1) AAS
XNA
169: 2018/03/04(日)21:49 ID:CEiMLxNX(1) AAS
ちなLive2DはSDK
170: 2018/03/06(火)00:14 ID:HpCnfbtp(1) AAS
レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
171: 2018/03/06(火)00:16 ID:hfTAGGro(1) AAS
あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
172: 2018/03/06(火)00:32 ID:5K7EGxd3(1) AAS
>149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
173: 2018/03/06(火)09:46 ID:22MrVYWf(1) AAS
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
174: 2018/03/06(火)09:54 ID:GUBJOv+J(1) AAS
PCエンジンもな
175: 2018/03/06(火)22:56 ID:eMbcIOmZ(1) AAS
ニンジンがなんだって?
176: 2018/03/09(金)10:44 ID:6V5OJxUo(1) AAS
猿人ゴリがどうしたって?
177: 2018/03/09(金)10:54 ID:6T1ilZIr(1) AAS
二足歩行を覚えたらしい
178: 2018/03/10(土)10:55 ID:6sZLYDMp(1) AAS
マジで!?
179: 2018/03/10(土)11:09 ID:NGlRzd53(1) AAS
嘘だっぴょ〜ん!
180: 2018/03/13(火)17:47 ID:LADxX+u9(1) AAS
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
181: 2018/03/13(火)19:16 ID:3mKtEKQ6(1) AAS
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
182: 2018/03/13(火)21:59 ID:3NMo1KZN(1) AAS
天の声「Photonにしときなさい」
183: 2018/03/13(火)22:15 ID:4bEQ3vMx(1) AAS
ふ、ふぉ!?
184: 2018/03/14(水)20:21 ID:VPIFdg0s(1) AAS
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
185: 2018/03/16(金)01:08 ID:lCSIVzSq(1/2) AAS
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな
186(1): 2018/03/16(金)09:18 ID:GQX0MFsK(1) AAS
Unity使ってもお前には無理だけどな
187: 2018/03/16(金)17:39 ID:lCSIVzSq(2/2) AAS
それは言えてるが、お前にも無理だろw
188: 2018/03/16(金)19:25 ID:O+Yq+2ZC(1) AAS
余計なお世話だバカヤロー
189: 2018/03/16(金)19:38 ID:07fZyg8d(1) AAS
>>186
草
190(1): 2018/03/18(日)03:57 ID:eGon0Tp/(1/3) AAS
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
191(1): 2018/03/18(日)10:15 ID:ry5BQl3p(1) AAS
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
192: 2018/03/18(日)13:50 ID:sjIW5O9q(1) AAS
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
193(1): 2018/03/18(日)18:06 ID:QyRY4I1k(1) AAS
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
194(1): 2018/03/18(日)20:34 ID:h6/q5QDN(1) AAS
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
195: 2018/03/18(日)21:18 ID:iPuIIqs8(1) AAS
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
196: 2018/03/18(日)22:52 ID:eGon0Tp/(2/3) AAS
>>191
企画提案すれば行けるよ
197: 2018/03/18(日)22:52 ID:eGon0Tp/(3/3) AAS
>>194
買える
高い方でも10万円で買える
198(1): 2018/03/18(日)23:19 ID:mAK+C9kv(1/3) AAS
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
199: 2018/03/18(日)23:23 ID:lf41XSsd(1) AAS
>>198
すげえな
何も知らないんだな
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