[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a >>69 お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ 具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ 自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答 DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ 自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:03:05.36 ID:BUhz0uIw Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら 性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ 神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:07:06.00 ID:BUhz0uIw Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな 人も足りない予算も足りないやりたいこともない そんな奴らが使うのがUnity ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a >>74 ゲームというのは 神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって 一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ 君の言っていることは 神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので 非常にばかげている そしてそういう論述をしてくる人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a >>75 じゃあ君は UNITYとUEのコリジョンについて どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:30:25.61 ID:+2cEJFOl コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。 安く抑えた方がいいに決まっている。 これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。 そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:35:37.92 ID:f0OM6dV2 単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:45:42.50 ID:DCDmsxPL 俺もTPSコントローラー制作で苦闘中 でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:55:29.25 ID:08wENNgT 神ゲーは人によるから教えられないなー でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:57:30.25 ID:08wENNgT つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:24:29.19 ID:BUhz0uIw Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:32:02.06 ID:08wENNgT >>84 ははんさては手段そのものを批判しようとしているな? "上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:33:16.34 ID:+967bH90 ははんさてはなんて言う奴始めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:39:04.57 ID:08wENNgT ‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a >>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ マリオラン、ポケモンGO ドラクエ8、Recore Inside, Cities skylines とかいっぱいあるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:49:19.54 ID:08wENNgT っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:08:41.39 ID:e4CLor00 Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる UE4贔屓だったけど厳しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:26:29.28 ID:Vo0KerrI ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq 今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:27:24.85 ID:f0OM6dV2 ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう? 最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 23:45:07.01 ID:ttT5sUMU >>91 シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:07:39.69 ID:tDhyrezM 歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね 神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・ それにUnityを選ぶのはただの手段だからね 時間かけてゲームエンジンから作るのか それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:22:32.38 ID:Kq7MDRvp じゃあ作れよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:55:13.15 ID:MZorPl3i Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1 くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる? あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね 所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:28:44.75 ID:3ZpTy71g Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:33:29.57 ID:3ZpTy71g 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから 完全に別の何かだと思う事にしたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 02:36:34.08 ID:fR3npiTq つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 02:46:30.52 ID:Kq7MDRvp >>102 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:11:21.18 ID:fR3npiTq >>103 嵐シネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:39:43.16 ID:m81Mg6iU PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい 作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 10:13:52.12 ID:gRm1ynut どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 16:58:30.40 ID:i2GcsCvi 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ $45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:12:17.36 ID:usbdm0wL >>102 上でも書いたけどメカニム あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ 大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:30:49.68 ID:Nmc+2b2c メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議 痒いところに手が届かない感じがつきまとうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:38:33.98 ID:lCftXG4m メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが? デマだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:44:01.14 ID:z5KicuOd メカニムちゃんと使えてないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 23:03:20.87 ID:MZorPl3i >>99 dragは盲点だったかもしれない なんか少し希望出てきたかも 今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった 今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ? 今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな… 他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし… まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して その場で確認できるのはいいことか? まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB >>114 自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7 >>114 複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80 >>114 クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ? 他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。 猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/ >>113 ADとはなんぞや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/ (ボソッ)Rimworld... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80 >>121 AD知らんとかモグリか? エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う 過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない 逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc >>116 >>117 それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた >>117 (ぽ、ポケモンgo・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので なんかと思ったら ポケモンGOだった まだやってるやついるんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから 他のゲームエンジンには移れないな 一生心中やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/131
132: toya [sage] 2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID >>132 通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U UNET自体って評判どうなん? 後モノビットもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY >>133 横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv >>119 ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb >>119 スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。 FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。 ルミナスで作ったFF15があれじゃあね… ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど Blenderと相性いいのも理由の一つだが。 JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る? どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv 初心者なんですが初心者スレってありますか? 本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID >>135 どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N >>140 ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな? 本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・ 驚いて自前で急いで作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ 650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中 https://www.businessinsider.jp/post-1133 おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/ 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見 https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n >>137 おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 00:50:42.97 ID:AQBOSW3b >>144 ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか? 汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。 次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:02:15.62 ID:hzjFPuzy >>146 おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。 既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。 色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような… レガシーチュートリアル化おめでと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 15:16:32.77 ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか? ―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう? 辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、 それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸 ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。 https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:26:17.32 ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。 確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。 お前のオールを渡せるか否か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:57:38.70 ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:38:43.63 ID:S50LSByi >>149 UEかと思った やっぱり主力IPは本気出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:40:20.91 ID:S50LSByi >>148 JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな syntacsとか似てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/153
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 849 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s