【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
402: 2021/11/11(木)09:50 ID:dHyzSQMa(1/2) AAS
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
省2
403: 2021/11/11(木)10:57 ID:dHyzSQMa(2/2) AAS
最後の一文日本語変w
停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
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