【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
39: 2018/02/13(火)21:41 ID:3sBa55GM(1) AAS
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
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