【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 レス栞

85: 2018/03/08(木)10:14:39.96 ID:ddFxvPg5(1) AAS
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
163: 2018/12/20(木)16:50:57.96 ID:BNX8e+Mw(1) AAS
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
226: 2020/05/24(日)22:18:54.96 ID:Dxpeq8M0(1) AAS
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。

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ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
284: 2020/08/22(土)04:42:41.96 ID:Ueqppa09(1/2) AAS
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
310: 2020/11/23(月)12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
402: 2021/11/11(木)09:50:48.96 ID:dHyzSQMa(1/2) AAS
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。

あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。

移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
省2
406: 2021/11/27(土)23:54:09.96 ID:wohzZX9E(2/2) AAS
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。
418: [age] 2022/01/10(月)22:19:13.96 ID:YFO6SYGj(1) AAS
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)

www.twitch.tv
420: 2022/01/18(火)10:28:22.96 ID:vXy9VAJe(2/2) AAS
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
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