【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:32:34.86 ID:kB5YmVKN これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/46
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 14:31:26.86 ID:wYeQfrF+ やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw 今日夜申請して状況確認です。 何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや… 早く慣れたい作業ですね。 ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。 あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/93
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:37:28.86 ID:FVyJ7EaL 支援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/104
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/169
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。 だいぶ、らしくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/331
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。 単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw 押してる間に順次とか マーカーが途中で一つになったりとか… 一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/335
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