【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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(1): 2018/02/15(木)14:32:34.86 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
93: 2018/03/22(木)14:31:26.86 ID:wYeQfrF+(1/2) AAS
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw
104: 2018/04/21(土)00:37:28.86 ID:FVyJ7EaL(1) AAS
支援
169: 2019/01/10(木)15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
253: 2020/07/17(金)20:47:19.86 ID:AhNZ3de8(1) AAS
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
331: 2021/01/28(木)20:59:50.86 ID:B49G2i1m(1) AAS
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。
335: 2021/02/09(火)16:21:51.86 ID:bnbURlMT(1) AAS
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
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