【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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39: 2018/02/13(火)21:41:26.50 ID:3sBa55GM(1) AAS
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
70: 2018/02/23(金)23:47:09.50 ID:2QGX8fe3(3/3) AAS
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
114: 2018/05/04(金)01:26:26.50 ID:sWCinLpa(1) AAS
おめでとう
154: 2018/10/19(金)15:57:54.50 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
238: 2020/06/17(水)23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
501: 2023/06/30(金)16:15:38.50 ID:FUdkwkre(1) AAS
【野球選手、儲けすぎ】 玉遊びに何億円も払うなよ
2chスレ:mlb
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