【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:30:10.47 ID:7uRscpTt >>115 YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね お疲れ様 ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/121
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:31:58.47 ID:reQtv1yw デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。 動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/124
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 12:35:49.47 ID:o+J8/xa/ アセットの建物買ってみた。 サイズ感が難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/185
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw ああ誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/232
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/247
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/319
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。 VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。 https://streamable.com/wxqh3j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/359
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