【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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121(1): 2018/05/12(土)00:30:10.47 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
124: 2018/05/12(土)15:31:58.47 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
185: 2019/11/16(土)12:35:49.47 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
232: 2020/06/03(水)03:57:02.47 ID:jCrqMriw(2/2) AAS
ああ誤爆
247: 2020/07/05(日)23:47:08.47 ID:BQ2TY89+(1) AAS
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
319: 2020/12/11(金)11:39:24.47 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
359: 2021/03/15(月)08:16:11.47 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
動画リンク[Streamable]
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