【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:45:46.32 ID:reQtv1yw >>121 閲覧、ありがとうございました。 問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。 PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ… android版は、ちょっと検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/122
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz >>130 レスありがとうございます。 UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw やっとこさ理解して、知識が繋がりました。 ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。 アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。 もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw 日曜大工でチマチマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/131
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。 まだまだ初心者レベルだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/147
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 12:09:02.32 ID:MqMGIntO まだ有ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/538
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