【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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122
(1): 2018/05/12(土)00:45:46.32 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。

問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…

android版は、ちょっと検討中です。
131: 2018/05/24(木)21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。

アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。

もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
省1
147: 2018/10/06(土)10:33:34.32 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
538: 06/13(金)12:09:02.32 ID:MqMGIntO(1) AAS
まだ有ったw
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