【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/1
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 12:02:41.30 ID:B0yifhHm >>110 レスありがとうございます。 一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。 レスのし辛さは…w まぁ、この程度のもんですし。 3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。 画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/111
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/153
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB 直りました。 パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣 もうビクビクものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/318
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu シールドを装備。 衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。 敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。 https://streamable.com/xc6s6i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/407
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 12:50:18.30 ID:zahxDhte 久しくやれてませんでしたが、gogoracingと RADGUNNERのアップデートを行いました。 特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。 いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/452
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 16:51:18.30 ID:cp5ygDMZ 楽しそう。ラリーならではのお邪魔ギミックに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/458
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