【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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(1): 2018/01/08(月)12:28:18.30 ID:SW266Np2(1/2) AAS
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
111: 2018/04/28(土)12:02:41.30 ID:B0yifhHm(1) AAS
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。

3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
153: 2018/10/17(水)16:50:13.30 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
318: 2020/12/01(火)15:38:11.30 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
407: 2021/11/28(日)20:44:38.30 ID:gsGDLiSu(1) AAS
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。

動画リンク[Streamable]
452: 2022/08/17(水)12:50:18.30 ID:zahxDhte(1) AAS
久しくやれてませんでしたが、gogoracingと RADGUNNERのアップデートを行いました。
特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。
いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中!
458
(1): 2022/09/03(土)16:51:18.30 ID:cp5ygDMZ(1) AAS
楽しそう。ラリーならではのお邪魔ギミックに期待。
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