【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 08:43:40.15 ID:v5WO6HHA また寝てしまいましたw いま730に起きて今完成。 音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。 これで一時停止、再開を行いました。 ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。 これにて完了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/35
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 23:26:48.15 ID:/JOXvtKb もうね、どうしましょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/102
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。 軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/140
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R やっと判明。 トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。 さぁ、いよいよ戦車戦の移植です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/167
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/269
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 22:29:14.15 ID:ENwuewCf 簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。 あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。 https://streamable.com/svplaz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/433
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 01:03:18.15 ID:5SJCFR9Y アイコンを作成 1作目と並べて。 https://i.imgur.com/uDfGBD5.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/487
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