【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 レス栞

35: 2018/02/12(月)08:43:40.15 ID:v5WO6HHA(1/3) AAS
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。
102: 2018/04/09(月)23:26:48.15 ID:/JOXvtKb(1) AAS
もうね、どうしましょう…
140: 2018/09/12(水)21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
167: 2019/01/10(木)15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
269: 2020/08/14(金)02:23:06.15 ID:vZVTOary(1) AAS
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
433: 2022/03/31(木)22:29:14.15 ID:ENwuewCf(1) AAS
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
動画リンク[Streamable]
487: 2023/02/02(木)01:03:18.15 ID:5SJCFR9Y(1) AAS
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1作目と並べて。

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