【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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95: 2018/03/23(金)07:54 ID:KC1wKhqX(1) AAS
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw
96: 2018/03/24(土)02:58 ID:kWIgpEH8(1) AAS
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。
97: 2018/03/25(日)19:33 ID:sC2w3URS(1) AAS
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw
98: 2018/03/28(水)16:13 ID:qRjiohD6(1) AAS
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw
99: 2018/04/01(日)09:30 ID:+KusyBCP(1) AAS
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…
100: 2018/04/04(水)16:12 ID:anqffsex(1) AAS
インレビュー中…
101: 2018/04/06(金)19:29 ID:otfh1US+(1) AAS
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!
102: 2018/04/09(月)23:26 ID:/JOXvtKb(1) AAS
もうね、どうしましょう…
103: 2018/04/17(火)21:13 ID:K3x86jod(1) AAS
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
104: 2018/04/21(土)00:37 ID:FVyJ7EaL(1) AAS
支援
105: 2018/04/21(土)06:34 ID:hpbtFpV1(1/2) AAS
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
106: 2018/04/21(土)13:02 ID:PLQ17fuG(1) AAS
足跡ってなんの事?
107: 2018/04/21(土)14:29 ID:hpbtFpV1(2/2) AAS
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108: 2018/04/25(水)08:48 ID:bU9uU8W3(1) AAS
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109(1): 2018/04/27(金)16:47 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110(1): 2018/04/28(土)10:06 ID:4dWJrKyb(1) AAS
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111: 2018/04/28(土)12:02 ID:B0yifhHm(1) AAS
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112: 2018/05/02(水)08:43 ID:d/1BsW6q(1) AAS
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113: 2018/05/03(木)23:13 ID:OWpKQ1hZ(1) AAS
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
114: 2018/05/04(金)01:26 ID:sWCinLpa(1) AAS
おめでとう
115(1): 2018/05/04(金)03:14 ID:DRZjU1GH(1/2) AAS
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
外部リンク:itunes.apple.com
116(1): 2018/05/04(金)07:06 ID:/FvWontT(1) AAS
さとるんオメ!
117: 2018/05/04(金)08:54 ID:DRZjU1GH(2/2) AAS
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。
118(1): 2018/05/10(木)09:21 ID:2lERCBCS(1) AAS
もしかしてこのすれ終了か?
119: 2018/05/10(木)10:44 ID:mhhsxqwx(1) AAS
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
120(1): 2018/05/10(木)21:28 ID:xa+LukP6(1) AAS
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121(1): 2018/05/12(土)00:30 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122(1): 2018/05/12(土)00:45 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123: 2018/05/12(土)12:47 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
>>122
外部リンク[php]:open.channel.or.jp
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124: 2018/05/12(土)15:31 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125: 2018/05/17(木)10:29 ID:kJgyLAyX(1) AAS
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126: 2018/05/21(月)19:49 ID:Yj2i5Qor(1/2) AAS
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127(1): 2018/05/21(月)20:31 ID:xtR02key(1) AAS
それ申請の話?
128: 2018/05/21(月)21:08 ID:Yj2i5Qor(2/2) AAS
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129: 2018/05/22(火)09:07 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130(1): 2018/05/24(木)19:41 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 2018/05/24(木)21:58 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
省1
132: 2018/05/24(木)22:03 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 2018/05/25(金)02:51 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 2018/06/14(木)09:05 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 2018/06/15(金)14:14 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 2018/06/20(水)13:01 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 2018/06/27(水)11:47 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 2018/07/18(水)01:22 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 2018/08/23(木)22:20 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
外部リンク:xr-hub.com
140: 2018/09/12(水)21:43 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 2018/09/15(土)12:12 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 2018/09/19(水)13:01 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 2018/09/20(木)19:48 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 2018/09/20(木)21:39 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 2018/10/02(火)13:44 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 2018/10/03(水)22:07 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
147: 2018/10/06(土)10:33 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 2018/10/06(土)10:35 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 2018/10/06(土)21:13 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 2018/10/06(土)21:15 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
151: 2018/10/09(火)10:50 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 2018/10/10(水)10:32 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 2018/10/17(水)16:50 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154: 2018/10/19(金)15:57 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155: 2018/10/23(火)18:31 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156: 2018/10/27(土)13:43 ID:TJFuqoN3(1) AAS
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
157: 2018/11/09(金)10:44 ID:PxlRnSam(1) AAS
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158: 2018/11/15(木)16:09 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159: 2018/11/16(金)13:40 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160: 2018/11/16(金)13:43 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161: 2018/11/16(金)13:44 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162: 2018/12/11(火)06:34 ID:Z+HYmMqa(1) AAS
やっとメンバー認識に光が見えた…
163: 2018/12/20(木)16:50 ID:BNX8e+Mw(1) AAS
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164: 2018/12/24(月)22:15 ID:Hkvw2di+(1) AAS
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165: 2019/01/01(火)09:09 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166: 2019/01/04(金)09:54 ID:NqLdppym(1) AAS
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167: 2019/01/10(木)15:00 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 2019/01/10(木)15:02 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 2019/01/10(木)15:03 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170: 2019/01/10(木)15:07 ID:Y1AKSd0R(4/4) AAS
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171: 2019/01/20(日)20:37 ID:PCT5uCSg(1) AAS
頓挫かな?
172: 2019/01/30(水)22:16 ID:ms/9ygq4(1) AAS
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173: 2019/01/31(木)14:53 ID:raSsNd+I(1) AAS
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174: 2019/02/18(月)19:13 ID:KN22NBXQ(1) AAS
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175: 2019/03/25(月)20:31 ID:LdUv+yfJ(1) AAS
もう終了でいいすね
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