【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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: 2018/02/14(水)11:46
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41: [sage] 2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY 速度パラメータの統一は終わってました。 なので、次はステージ構成です。 できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。 現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。 それの修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/41
速度パラメータの統一は終わってました なので次はステージ構成です できれば敵機の縦軸の同方向化をします 現在離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが自機位置との関連が無いためたまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね それの修正
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