【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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41: 2018/02/14(水)11:46 ID:+tNt0ufY(2/2) AAS
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
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