【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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(1): 2018/01/08(月)12:28 ID:SW266Np2(1/2) AAS
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2: 2018/01/08(月)12:34 ID:SW266Np2(2/2) AAS
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼

仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
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(1): 2018/01/09(火)20:10 ID:6DYNKCvi(1) AAS
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
4: 2018/01/10(水)01:09 ID:Lak/WQDX(1) AAS
>>3
ごめんね、いま旅行中で更新ないんです。
また進んだらアップします。
いま、タイトルは考え中です。早いとこ候補申請しないとあかんので。
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(1): 2018/01/10(水)20:10 ID:p1e95FIz(1) AAS
スレ立てして旅行とかなめてんの?
6: 2018/01/10(水)21:29 ID:VJYiuJrq(1) AAS
>>5
期待してくれてたん?ありがとう。
これから書いてくよ。
7: 2018/01/12(金)20:24 ID:90UNJaVg(1) AAS
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
省2
8: 2018/01/16(火)10:26 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
9: 2018/01/22(月)23:56 ID:vUuljrQa(1) AAS
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
10: 2018/01/23(火)02:04 ID:WipMwUz+(1) AAS
基本部、完成!
11: 2018/01/24(水)19:13 ID:+XXF8meV(1) AAS
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
12: 2018/01/24(水)19:33 ID:UdgMDQzi(1) AAS
コテハン…
13: 2018/01/29(月)00:59 ID:02tLNBh5(1) AAS
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
14: 2018/01/31(水)13:18 ID:FCKDdytO(1/2) AAS
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
15: 2018/01/31(水)18:17 ID:FCKDdytO(2/2) AAS
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
16: 2018/02/01(木)00:34 ID:OFCIzkKv(1) AAS
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
17: 2018/02/02(金)14:48 ID:/xOBNpA/(1) AAS
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
18: 2018/02/02(金)14:56 ID:/eiTBM3L(1) AAS
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
19: 2018/02/04(日)22:19 ID:GiGhU87M(1/2) AAS
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
20: 2018/02/04(日)22:20 ID:GiGhU87M(2/2) AAS
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
21: 2018/02/04(日)22:58 ID:SbuTB4tC(1) AAS
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね

餅部もあがるよ
見てる方もね
22: 2018/02/05(月)00:43 ID:iojdsI11(1/2) AAS
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
23: 2018/02/05(月)20:26 ID:srpouI8d(1) AAS
頑なに画像を上げないのは何故ですか?
24: 2018/02/05(月)20:50 ID:iojdsI11(2/2) AAS
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。
25: 2018/02/08(木)10:54 ID:GS+5C7s7(1/2) AAS
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
26: 2018/02/08(木)13:36 ID:fg6vp272(1) AAS
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ
27: 2018/02/08(木)14:35 ID:GS+5C7s7(2/2) AAS
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
28
(1): 2018/02/08(木)15:20 ID:zIXLgvgZ(1) AAS
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
29: 2018/02/08(木)19:36 ID:Ohst4kyF(1) AAS
>>28
恐縮ですw

たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…
30: 2018/02/09(金)20:34 ID:C83TBQz8(1) AAS
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
31: 2018/02/10(土)11:12 ID:BuuFoCXC(1) AAS
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
32: 2018/02/10(土)15:57 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
33: 2018/02/10(土)23:09 ID:HWp+mGwe(2/2) AAS
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
34: 2018/02/11(日)23:08 ID:r188gODo(1) AAS
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
35: 2018/02/12(月)08:43 ID:v5WO6HHA(1/3) AAS
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。
36: 2018/02/12(月)11:56 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
えっ完了ってとっかにアップしないの?
37: 2018/02/12(月)13:54 ID:v5WO6HHA(2/3) AAS
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
38: 2018/02/12(月)14:50 ID:v5WO6HHA(3/3) AAS
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
39: 2018/02/13(火)21:41 ID:3sBa55GM(1) AAS
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
40: 2018/02/14(水)09:33 ID:+tNt0ufY(1/2) AAS
寝てもうた…
41: 2018/02/14(水)11:46 ID:+tNt0ufY(2/2) AAS
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
42: 2018/02/14(水)21:27 ID:MsieW/+1(1) AAS
だいぶ攻撃もまとまってきました。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

経過写真2点。
43: 2018/02/15(木)07:58 ID:v/zFiOez(1) AAS
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
44: 2018/02/15(木)08:56 ID:ceA1G4Ay(1) AAS
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45: 2018/02/15(木)13:14 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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(1): 2018/02/15(木)14:32 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
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(1): 2018/02/15(木)14:38 ID:MTN3nkVv(2/4) AAS
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
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