【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
上下前次1-新
316: 2020/12/01(火)14:42 ID:cR0mp+fB(1/3) AAS
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
外部リンク:developers.wonderpla.net
317: 2020/12/01(火)15:07 ID:cR0mp+fB(2/3) AAS
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318: 2020/12/01(火)15:38 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319: 2020/12/11(金)11:39 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
320: 2020/12/12(土)15:46 ID:zWMuXhWa(1) AAS
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321: 2020/12/18(金)14:14 ID:eyJcrAmk(1) AAS
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322: 2021/01/04(月)17:59 ID:Rf8pOEEe(1) AAS
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
動画リンク[Streamable]
323: 2021/01/12(火)02:53 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
動画リンク[Streamable]
324: 2021/01/12(火)02:55 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325: 2021/01/21(木)10:34 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
動画リンク[Streamable]
326: 2021/01/21(木)17:39 ID:gdwFjCwB(2/3) AAS
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327: 2021/01/21(木)18:51 ID:gdwFjCwB(3/3) AAS
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
動画リンク[Streamable]
328: 2021/01/26(火)00:41 ID:XFMRLkSS(1) AAS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
動画リンク[Streamable]
329: 2021/01/27(水)10:50 ID:RT7xA5nD(1/2) AAS
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330: 2021/01/27(水)10:51 ID:RT7xA5nD(2/2) AAS
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331: 2021/01/28(木)20:59 ID:B49G2i1m(1) AAS
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
332: 2021/02/05(金)11:43 ID:3PvsotkR(1/2) AAS
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
動画リンク[Streamable]
333: 2021/02/05(金)11:59 ID:3PvsotkR(2/2) AAS
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
334: 2021/02/06(土)19:24 ID:d7NJzDs0(1) AAS
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
動画リンク[Streamable]
335: 2021/02/09(火)16:21 ID:bnbURlMT(1) AAS
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336: 2021/02/10(水)03:59 ID:uiassWFx(1) AAS
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
動画リンク[Streamable]
337: 2021/02/11(木)07:57 ID:2cUZwDai(1/3) AAS
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338: 2021/02/11(木)11:19 ID:2cUZwDai(2/3) AAS
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…
動画リンク[Streamable]
339: 2021/02/11(木)18:44 ID:2cUZwDai(3/3) AAS
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
動画リンク[Streamable]
340: 2021/02/12(金)17:02 ID:IPB9aZFq(1/3) AAS
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
動画リンク[Streamable]
341: 2021/02/12(金)18:01 ID:IPB9aZFq(2/3) AAS
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
動画リンク[Streamable]
342: 2021/02/12(金)18:01 ID:IPB9aZFq(3/3) AAS
3分弱と長い動画です。注意してください。
343: 2021/02/13(土)23:25 ID:R48l3Wjh(1) AAS
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344: 2021/02/14(日)18:22 ID:rqwP/EGA(1) AAS
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345: 2021/02/17(水)12:10 ID:BuMiQyPX(1) AAS
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
動画リンク[Streamable]
346: 2021/02/19(金)02:09 ID:Sk3QpSh6(1) AAS
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347: 2021/02/21(日)11:49 ID:jjvYoaxY(1) AAS
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348: 2021/02/21(日)14:58 ID:cHHUgVUc(1) AAS
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349: 2021/02/23(火)01:58 ID:oG2ITnXK(1/3) AAS
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
350: 2021/02/23(火)01:59 ID:oG2ITnXK(2/3) AAS
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
351: 2021/02/23(火)07:38 ID:oG2ITnXK(3/3) AAS
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
352: 2021/02/27(土)10:21 ID:1PmYxF9a(1) AAS
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
353: 2021/03/05(金)01:12 ID:DrTQVIZl(1) AAS
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
354: 2021/03/08(月)09:52 ID:uxxWaIRL(1) AAS
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
動画リンク[Streamable]
355: 2021/03/09(火)23:24 ID:wh7DdrLv(1) AAS
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
動画リンク[Streamable]
356(1): 2021/03/10(水)09:05 ID:li4qmLmc(1) AAS
面白そうやん
357: 2021/03/10(水)13:53 ID:2afBNCsj(1) AAS
>>356
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
358: 2021/03/12(金)02:23 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…
動画リンク[Streamable]
359: 2021/03/15(月)08:16 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
動画リンク[Streamable]
360(1): 2021/04/05(月)08:39 ID:5K/coj8p(1) AAS
モデリングはMayaとかblenderになるのかな
361: 2021/04/05(月)08:48 ID:q4AemPAf(1) AAS
>>360
ライトウェーブでやってます。
362: 2021/06/09(水)07:41 ID:N4osOe5+(1) AAS
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
動画リンク[Streamable]
363: 2021/06/19(土)09:24 ID:DtiWqrVZ(1) AAS
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
364: 2021/06/27(日)19:11 ID:eatIKWru(1) AAS
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
動画リンク[Streamable]
365: 2021/06/30(水)07:53 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
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366: 2021/07/03(土)00:38 ID:kS/VjIsR(1) AAS
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
動画リンク[Streamable]
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367: 2021/07/04(日)20:28 ID:Oru6kKNh(1) AAS
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368: 2021/07/05(月)21:43 ID:8flTPtR1(1) AAS
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
369: 2021/07/06(火)11:07 ID:pVyiHijo(1/2) AAS
brew link --overwrite cocoapods
何とか進んだみたいだが…
370: 2021/07/06(火)14:24 ID:pVyiHijo(2/2) AAS
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜
もう折れそう…
371: 2021/07/08(木)06:06 ID:qeIJim4+(1/3) AAS
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
372: 2021/07/08(木)06:07 ID:qeIJim4+(2/3) AAS
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
373: 2021/07/08(木)23:27 ID:qeIJim4+(3/3) AAS
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
374: 2021/07/11(日)08:39 ID:BlnZdATZ(1) AAS
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
375: 2021/07/12(月)15:27 ID:WvC8/IpS(1/2) AAS
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。
その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
376: 2021/07/12(月)15:29 ID:WvC8/IpS(2/2) AAS
変えようと思うところ、メモ書き。
ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
377: 2021/07/17(土)23:27 ID:9huT3fFW(1) AAS
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
動画リンク[Streamable]
378: 2021/07/18(日)08:19 ID:h11I9zwM(1) AAS
問合せがあったのでメモ。
左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動
右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回
省2
379: 2021/07/30(金)00:21 ID:3UTedkkD(1) AAS
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
380: 2021/07/31(土)23:07 ID:Kv117C7g(1) AAS
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
381: 2021/08/03(火)13:02 ID:YoFfdHF3(1) AAS
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜
戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。
足跡。
382: 2021/08/05(木)18:04 ID:f7JaF144(1) AAS
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
383: 2021/08/11(水)08:19 ID:fzbrJAH6(1) AAS
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。
怖くて触れないw
384: 2021/08/14(土)16:00 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
動画リンク[Streamable]
385: 2021/08/25(水)04:19 ID:6vuhNmHz(1/2) AAS
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
動画リンク[Streamable]
索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
386: 2021/08/25(水)05:00 ID:6vuhNmHz(2/2) AAS
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
387: 2021/08/25(水)09:07 ID:gpPo1MGa(1) AAS
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
388: 2021/08/27(金)23:05 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
動画リンク[Streamable]
389: 2021/08/31(火)01:24 ID:YYx9/thg(1) AAS
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
動画リンク[Streamable]
390: 2021/09/04(土)20:17 ID:82miBIVX(1) AAS
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。
なかなか詰まった1週間でした。
391: 2021/09/11(土)07:37 ID:7fD2cv9V(1/2) AAS
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
動画リンク[Streamable]
392: 2021/09/11(土)21:23 ID:7fD2cv9V(2/2) AAS
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
393: 2021/09/12(日)22:39 ID:JUHn62zK(1) AAS
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
動画リンク[Streamable]
394: 2021/09/14(火)22:36 ID:9z+zK9AB(1) AAS
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
動画リンク[Streamable]
395: 2021/10/18(月)12:59 ID:PwEktMOU(1/2) AAS
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
動画リンク[Streamable]
396: 2021/10/18(月)13:27 ID:PwEktMOU(2/2) AAS
ガーディアン通称
地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
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