【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
上下前次1-新
230: 2020/06/02(火)17:28 ID:5eyCj3Ba(1) AAS
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
2chスレ:ftax
BEアイコン:1o2oe.png
231: 2020/06/03(水)03:55 ID:jCrqMriw(1/2) AAS
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232: 2020/06/03(水)03:57 ID:jCrqMriw(2/2) AAS
ああ誤爆
233: 2020/06/06(土)20:22 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234(1): 2020/06/06(土)22:31 ID:3Eqt0jg+(1) AAS
Android版は出さないの?
235: 2020/06/07(日)10:25 ID:zuYvgfdz(1/2) AAS
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236: 2020/06/07(日)17:08 ID:UHQA1aj/(1) AAS
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237: 2020/06/07(日)19:24 ID:zuYvgfdz(2/2) AAS
試走?
238: 2020/06/17(水)23:37 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
239(1): 2020/06/18(木)13:32 ID:1CZIoDXg(1) AAS
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240(1): 2020/06/19(金)08:50 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 2020/06/19(金)10:42 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242: 2020/06/19(金)17:02 ID:GXQIsc3c(2/2) AAS
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243: 2020/06/20(土)04:24 ID:TlFFXoFU(1) AAS
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244: 2020/07/02(木)10:50 ID:GY9BAJ9P(1) AAS
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245: 2020/07/03(金)01:08 ID:nmkJS90V(1) AAS
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246: 2020/07/03(金)15:36 ID:PLj/L2gf(1) AAS
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247: 2020/07/05(日)23:47 ID:BQ2TY89+(1) AAS
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
248: 2020/07/06(月)00:43 ID:akhQjn+t(1) AAS
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
動画リンク[Streamable]
249(1): 2020/07/06(月)09:13 ID:1ajdBDkB(1) AAS
>>1
こいつのゲームは完成したのか?
250: 2020/07/06(月)10:43 ID:9DcFcjqM(1) AAS
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251: 2020/07/10(金)12:09 ID:Y9MOT2R0(1) AAS
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252: 2020/07/14(火)00:37 ID:cf8UeqoZ(1) AAS
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253: 2020/07/17(金)20:47 ID:AhNZ3de8(1) AAS
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254: 2020/07/22(水)01:44 ID:vCvOYW/p(1) AAS
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255: 2020/07/24(金)20:10 ID:WD5qGFre(1) AAS
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256: 2020/07/25(土)03:11 ID:cHtQtZQs(1) AAS
区分け、完了。
グヘェ…
257: 2020/07/25(土)10:56 ID:KwmwzNkP(1/2) AAS
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258: 2020/07/25(土)11:20 ID:KwmwzNkP(2/2) AAS
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259: 2020/07/26(日)15:33 ID:ub1D7sxq(1) AAS
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260: 2020/07/26(日)16:00 ID:dTmkoJS3(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
261: 2020/07/28(火)18:19 ID:FbWDEIRl(1) AAS
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
?アイコンを作成
?テロップの修正。プロローグ部
? テロップの修正。エピローグ部
262: 2020/07/29(水)01:34 ID:jmDtUSqe(1/2) AAS
テキトーだけど、アイコン完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
263: 2020/07/29(水)02:28 ID:jmDtUSqe(2/2) AAS
サンプル画面
動画リンク[Streamable]
264: 2020/07/31(金)15:05 ID:80q6igPH(1/2) AAS
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265: 2020/07/31(金)15:07 ID:80q6igPH(2/2) AAS
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266: 2020/08/04(火)14:47 ID:wjUv0M/3(1) AAS
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267: 2020/08/06(木)12:41 ID:/KRbr0A4(1/2) AAS
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268: 2020/08/06(木)12:44 ID:/KRbr0A4(2/2) AAS
猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269: 2020/08/14(金)02:23 ID:vZVTOary(1) AAS
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270: 2020/08/14(金)12:44 ID:JgMwn/AG(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
271: 2020/08/17(月)10:07 ID:wXZbx86s(1) AAS
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
272: 2020/08/17(月)21:39 ID:S2vYbnHF(1) AAS
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
動画リンク[Streamable]
273: 2020/08/18(火)12:42 ID:JEgbAM5H(1/4) AAS
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
274: 2020/08/18(火)14:53 ID:JEgbAM5H(2/4) AAS
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275: 2020/08/18(火)16:40 ID:JEgbAM5H(3/4) AAS
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276: 2020/08/18(火)19:16 ID:3i0jpUrS(1) AAS
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277: 2020/08/18(火)19:31 ID:JEgbAM5H(4/4) AAS
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278: 2020/08/19(水)03:03 ID:KqH7owJ/(1) AAS
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279: 2020/08/19(水)08:31 ID:dGexMzFY(1/2) AAS
朝です。来てました。リジェクトw
泣
280: 2020/08/19(水)11:08 ID:dGexMzFY(2/2) AAS
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
281: 2020/08/20(木)22:29 ID:FFW2XNMG(1) AAS
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
282: 2020/08/21(金)07:40 ID:XHOaqnUh(1/2) AAS
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283: 2020/08/21(金)12:38 ID:XHOaqnUh(2/2) AAS
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
284: 2020/08/22(土)04:42 ID:Ueqppa09(1/2) AAS
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285(1): 2020/08/22(土)08:20 ID:Ueqppa09(2/2) AAS
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
外部リンク:apps.apple.com
286: 2020/08/25(火)09:15 ID:XmGLMxFt(1/2) AAS
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
動画リンク[Streamable]
287: 2020/08/25(火)09:58 ID:XmGLMxFt(2/2) AAS
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288: 2020/08/26(水)01:35 ID:xGmxnExg(1) AAS
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
289: 2020/08/31(月)12:30 ID:NDww+0c5(1) AAS
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290: 2020/08/31(月)12:58 ID:fdZ28QZL(1) AAS
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
291: 2020/09/02(水)11:35 ID:3cYqO0lg(1/2) AAS
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
省7
292: 2020/09/02(水)11:37 ID:3cYqO0lg(2/2) AAS
ここまで完了
動画リンク[Streamable]
293: 2020/09/03(木)06:37 ID:TkvrSAfp(1) AAS
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: 外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
294: 2020/09/04(金)22:46 ID:XBRPyN13(1) AAS
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
外部リンク:play.google.com
295: 2020/09/07(月)23:36 ID:yJ5WRVoa(1) AAS
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
外部リンク:play.google.com
296: 2020/09/10(木)21:23 ID:6ozJCAn6(1/2) AAS
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297: 2020/09/10(木)21:25 ID:6ozJCAn6(2/2) AAS
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
298: 2020/09/19(土)19:27 ID:i/Sy9QNM(1) AAS
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299: 2020/09/25(金)12:50 ID:Mg7h16m5(1) AAS
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
動画リンク[Streamable]
300: 2020/10/08(木)21:19 ID:kAyMMIA4(1) AAS
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
動画リンク[Streamable]
301: 2020/10/26(月)12:36 ID:r7lZADEe(1) AAS
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。
動画リンク[Streamable]
302: 2020/11/02(月)16:17 ID:EF5IS0zt(1) AAS
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303: 2020/11/08(日)09:40 ID:udv3j1ef(1) AAS
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
304: 2020/11/16(月)12:11 ID:LDmY2HvO(1) AAS
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305: 2020/11/16(月)13:24 ID:n5VYks5w(1) AAS
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306: 2020/11/20(金)09:18 ID:hIxS6AKz(1/2) AAS
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307: 2020/11/20(金)13:54 ID:hIxS6AKz(2/2) AAS
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308: 2020/11/22(日)11:12 ID:joH2F8v/(1/2) AAS
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309: 2020/11/22(日)23:25 ID:joH2F8v/(2/2) AAS
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
310: 2020/11/23(月)12:19 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
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