【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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308
: 2020/11/22(日)11:12
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308: [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
うーん テスト優先のためにを時限的テスト専用で作るべきかテストを遅らせてをキチンと設計し直して作るべきか悩むなぁ とっととテストしたいから前者で進めたけど このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい
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