[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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176
(4): 2018/02/07(水)20:52 ID:8nHcCwb3(1/3) AAS
自分も質問させてください
座標計算で、プレイヤーに向かって徐々に角度を変えながら迫ってくる誘導ミサイルを作りたいです。
誘導ミサイルの進行方向角度を、プレイヤーまでの角度にちょっとづつ近づけたいのですが
角度数値が180までの上−値 下+値 右 +値 左 −値となっており加算する計算がよくわからなくて悩んでます。
計算式かいいやりかたをご存知の方ご教授くださいお願いしますm(__)m
178
(1): 2018/02/07(水)21:26 ID:OX5cSDyj(3/4) AAS

九行目の「-に向かって回転」は消し忘れなので不要です

>>176
こういう感じ?
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
179
(1): 2018/02/07(水)21:27 ID:ogj8AxVN(2/2) AAS
>>176
常に実行:
誘導ミサイルの角度=
atan2(Y(ターゲット - Y誘導ミサイル), X(ターゲット - X誘導ミサイル),に変更

出先だから検証できないけどミサイルが向くべき角度はこれで出るんじゃないかな
181
(3): 176 2018/02/07(水)21:57 ID:8nHcCwb3(2/3) AAS
>>179
回答ありがとうございます。
その計算式までは出来ていたのですが、徐々に向きを変えるというのができないです。
具体的に言いますと
プレイヤーはマウスクリックした座標(X、Y)にいつでも一瞬でワープができるのですが、
ミサイルは進んでた方向から新しくプレイヤーが移動した場所にゆっくりと角度を変えたいのです。
197: 176 2018/02/10(土)02:49 ID:o5R4dkAe(1/3) AAS
>>178
今頃すみません
提示していただいたサンプル、まさに自分がやりたかったことです!
directioncalicuraterというエクステでできるんですね。知らなかったです。
なぜか返信しただいたレスを見落としてましたすみません m(__)m
ありがとうございます
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