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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:21:12.12 ID:MVB6I5Mj 自分は敵ごとにアクティブオブジェ用意するけど976さんのやりかたいいな 逆に教えてほしいんだけども 敵それぞれ能力が異なる場合はどうやって処理してるの?(HPとかスピードとか) 普通にアクティブオブジェクトの変数つかうと敵全部共通の数値になるだろうし・・ 配列オブジェとかでデータベース化とかしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/977
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:15:37.14 ID:mhERpM+N >>977 難しいことはしてないよ オブジェクト同じだけどシークエンスを管理する変数を設定してて変数Eが1なら 1番の動作=上から出て下に消える 2番の動作=上から出て画面の真ん中で停止して また上に戻っていくみたいな感じに使いまわしてる(0番は誤動作防止用に空にしておく) 見た目は変ってるけど中身が一緒だからヒット判定とか破壊処理とかは一つ分組んどけば 足りるから管理が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/979
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