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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:32:57.59 ID:O5szN2nz >>873 アドバイスありがとうございます ハシゴにつかまっている状態は変数でやりくりしてすぐ出来たんだけど ハシゴの一番上に立ってるときの処理でてこずってます。 ハシゴよりも上にプレイヤーがいるときはハシゴを床状態にしたいんです。 簡単に言うと下からはすりぬけれるカベみたいなカンジです。 うまく説明できなくて申し訳ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/874
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:55:02.87 ID:pwiSfwT3 >>874 説明が足りなかったね、ごめんね >その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この説明で言いたいのは重力を切ってしまって「強制的にプレイヤーの座標を変える」って事を言いたかったんだ なので梯子の上部分も「背景」ではなく「オブジェクト」として配置しておくって事だね そして「梯子に摑まっている状態がON」の時はここの衝突判定を消せばいいよ そして >この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 これはY座標の活動可能範囲を決めるって事だね下辺と上辺を決めて プレイヤーのY座標をそれ以上Or以下にしなければ梯子の上や下で止まれるよ その時に「梯子に摑まっている状態を解除」してやればスムーズに出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/876
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